大家越来越不愿意去电影院看电影,影片质量当然是一个因素,但并不是根本。50块钱一张的电影票卖不出去,但是上千块的演唱会门票被抢破头,背后反应出的是内容产品的范式正在悄然变化,在如今这个内容严重过剩的时代,用户可以选择的空间实在太大,花钱关在黑屋子里不间断接收两小时内容甚至可能是效率最低的方式,演唱会、脱口秀、密室逃脱、在线直播、游戏开黑等内容形式之所以愈发火热,本质上是改变了我播你看的原始方式,不再是单纯的点对点信息单向传输,用户可以获得极强的临场感和参与感,用户本身就是内容的一部分,在一个群体场景下互相提供情绪价值,如果用当年电视媒体做类比的话,这就是一次从栏目到活动的范式转化。过去大半年我自己做了很多针对性的实验测试,结果也完美印证了这个逻辑,大家对于内容产品的理解需要迭代更新,这个趋势甚至是不可逆的。
——补充1——
归根到底内容产品竞争的本质是争夺用户时间,产品设计者要考虑的是我的内容产品如何在单位时间内能给用户提供更大的回报,如果只是单纯打磨内容,也只是单一维度,同样是花费两个小时,电影内容就算足够精彩,给到用户的也只有内容上的正反馈,而用户去迪士尼逛两个小时,演出也看了项目也玩了东西也吃了还能和朋友八卦聊天。这个问题是所有内容创作者都需要思考的,不光是电影,长视频综艺、B站up主、公众号写手、抖音小红书博主……单纯好的内容在未来已经远远不是唯一了。
——补充2——
电影内容本身的好坏对于单部电影的票房当然会有影响,但是线下影院这个渠道的整体场景需求一定是持续下降的,这个过程是不可逆的。就像现在依然会有优秀的图书作品,依然会有优秀的电视节目,但是从整个盘子来看,看书看电视的人群规模不可能因为几个优秀作品就回到过去。
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