【#恐鬼症灵感来源巫师3#】《恐鬼症》制作人「Daniel Knight」近期接受了外媒采访,谈到了《恐鬼症》的制作受到了《巫师3:狂猎》猎魔任务「井中恶魔」的启发。
在制作初期Knight一直无法找到让游戏有趣起来的核心,甚至一度放弃了制作《恐鬼症》,因为如果玩家的任务仅仅是寻找道具驱魔,那么恐怖要素就大大降低,一点也不有趣。
直到他在《巫师3:狂猎》接到了「井中恶魔」这个任务,杰洛特需要根据书中的线索确认井中究竟是何怪物作祟。这一机制启发了他,并将“推断幽灵类型”玩法最终融入《恐鬼症》中。
发布于 福建
