游戏美术作为兼具技术和创意的岗位,面临一个很大的问题是:如何跟上潮流?
无论是谁,掌握一个新的题材和风格,都需要大量的时间精力投入,不断练习积累,才可能做到中上的水平。如果恰好是主流的方向,收益是最大化的,到那儿都很吃香。不过,大家都会这么想,导致越主流的路越是卷上天。想要脱颖而出,需要投入的时间就更多了。
然而,玩家的口味是易变的,喜新厌旧的。所谓的“主流”能维持三五年已经很不错了。这个时间听着挺久,但正如前述,一个人想要在新的美术方向中华做到中上,这点时间根本不够。而且人不是机器,有自己的审美偏好。很难说昨天还在画西幻大肌霸,明天就能画日韩双开门。
最糟的情况是,看到一个新的潮流就去学习,三五年过后,学成出师后,风潮也结束了。就像在海边冲浪,看着别人的浪高,等自己游过去浪早没了。
这里该上鸡汤:人应该等待属于自己的浪潮,为之做好准备。
非也。能沉下心当然是很棒的品质,但是有些小众方向的浪并不一定会来。那么问题就是:
假如这个浪永远不会来,你还想不想继续做这件事?
发布于 上海
