#解限机的美术也是上桌了##解限机#
解限机最近公测了,感觉机甲的美术组还挺不错。也算是在硬核机械逻辑与视觉感受之间找到了合适的平衡点。武器系统既有物理合理性,又有视觉炸裂的粒子特效 。
项目组坚持只做端游,也保证了玩家更好的体验,毕竟目前市面上端游和手游都有的游戏,手游的画质啥的差的真的不是一点半点,也是体现了项目组对机甲设计细节之类的重视。
地图配色之类的也比较写实,有点代入感。像沙漠区域赭石色沙尘会降低远程武器能见度,雨海之盾的地图配色,环形山地形参考中国传统山水画中的“留白”意境,陨石坑边缘嵌入青铜器回纹浮雕,月球尘埃模拟水墨粒子效果。加上游戏内滞空时间提升,导弹类武器射程增加都能更好体验低重力的感觉;波塞冬的水下地图采用仿青花瓷能量涂层,受压时泛起靛蓝波纹;珊瑚礁群中隐藏龙形雕塑,加上机动速度降低,武器范围缩小,加强了水下的真实感。
感觉在机甲和地图方面,解限机的美术组对玩家的体验还是比较重视的,也在合理的文化输出了。希望解限机能越来越好,成为国产机甲游戏的代表
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