蚂蚁八手王
25-07-07 11:40 微博认证:自在涂形堂主理人

越立体越好看??
当然不是! 全身都立体,画面节奏反而不美。不如局部处理平淡一些~
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道具球改图: 上半身强势的时候,下半身可适当弱势些~~~
(改图解析)

不用每个地方都卯足劲 而是区分出主次关系 从全身到局部,都会有主次关系~

-全身-
选择以上半身的设计为主,下半身抢眼程度需削弱,只需将下半身的轮廓处理的平淡一些,减少大起伏,就可以将观众视线紧紧的锁在 “头+肩+抬起的手”上。

整张图就能形成主次分明的轮廓效果了~

-局部-
①头部: 横向与纵向都比较突出,选择 能够引导“头部往下看”的设计,削 弱让头部“扩张”的效果。

②俩肩甲与胸甲: 此图中无论选择肩甲,还是选胸甲作为更 重要的都可以。 改图中选择胸甲为主,着重凸显胸甲起伏( 特别是下端腹部收紧的效果,微微 出现一些俯视效果。这个效果属于经典 且好看的处理方法。
(同学原作中也有类似的处理,但是中间 纹样往左上角偏移了,胸甲结构也偏掉了)
此时的肩甲需要默默退居二线,只展示空间 结构就好,纹样以不抢眼的形式处理。

③腰带与裙: 裙甲虽然可以画出很立体的效果,但是为了 整体效果,可以主动削弱它的体积感,让它 变得服帖,有少许起伏就好,这时候,腰带在下半身的“点睛效果“就出来了~

发布于 四川