异见者TheDissidents
25-06-30 12:00

另一些故事 · 翻译|文字游戏与空间入侵者:《第二号》中的游戏、形式与哲学

作者 / Stephen Forcer
译者 / 夏萝

校对 & 排版 & 制图 / desi

阅读链接:http://t.cn/A6DKe3ER

全文约9080字
阅读需要23分钟

摘要:
众所周知,游戏性、形式与哲学问题始终构成了让–吕克·戈达尔[Jean–Luc Godard]创作中最核心、甚至近乎执念的命题。然而,在戈达尔的后期作品中,人们尚未充分领会的,是这些命题如何在影像文本的具体瞬间,以一种高度紧密且引人入胜的方式彼此交织。基于进一步理解戈达尔与安妮–玛丽·米耶维尔[Anne–Marie Miéville]合作关系的广泛关注,本文旨在通过“形式游戏”的概念,为他们1975年的作品《第二号》开辟一条新的路径。为此,文章首先解读该片开头的文字游戏,随后分析了影片如何以游戏性的方式处理“电影画框[filmic frame]”这一概念——该画框不断被界定、突破,甚至被赋予流动性。这一细读将通过援引安德烈·巴赞[André Bazin]、让·米特里[Jean Mitry]与雅克·奥蒙[Jacques Aumont]关于“电影银幕即画框/窗口”的理论观点得以延伸。文章最后指出,《第二号》中那些游戏形式[ludo–formal]面向,作为理解戈达尔后期诸多作品的关键参照点,引发了一系列关于人在空间宇宙中如何存在的深刻哲学思考。

公众号:异见者TheDissidents

发布于 北京