我吃掉了水星
25-06-15 14:26

レッドベルの慟哭 100%全通了,全语音用了45h
一部可惜的作品,之前打完序章夸过,打完后发现我最震撼的地方也就是序章那里了,后面节奏有点拖。想法很好的一部作品但是说用心了吗…也不算用心,很多地方完全有能力写得更出色但就是没写出来,有点难平。
这部适合一无所知的情况下打,有喜欢的人设的话就别看repo了,不然悬疑点都知道后纯看感情线其实不怎么样。
(全剧透)









先说喜欢的地方,个人xp喜欢官配的设定,年下黑发酷哥,大家都爱的美强惨,年下也不是纯粹的年龄设定,キーラン有时不时流露出的臭屁小孩的兴趣爱好,一言以蔽之就是可爱。为了官配我努力酷酷打,感情线还可以,算不上出色但是能吃
吸血鬼姐弟好嗑,喜欢,【主角团内的sub】都有自己的故事不是工具人。
最近打的乙给都比较统一模式化,所以这部一开始给我眼前一亮的感觉,有悬疑感有不安定感,想要了解剧情的想法>>>想看感情线,作为loop系统,多条世界线反复跳跃的想法很新颖。

疑惑的地方以及觉得能做得更好的地方也有很多…比如:
1、这部的核心其实是【游戏】,跳线的时候也采棋盘的方式,但是这个类似象棋的设定没有很好地利用起来,包括ed部分每个角色立绘出来的时候背后的象棋也是完全一致的,既然都用这个设定了完全可以给每个角色设置不同的象棋身份嘛(。这不比你那个map好玩)
以及移动棋盘的时候好像也不是按照棋子规则来移动的,就随便动,移动到哪里和loop到哪个时间点也没有什么直接关系…

2、说到这个loop我打完也没有很理解它loop的规则,一开始以为是死亡触发,但是队长线两个人坐牢的那次没有死亡也loop了,有的时候中途be死亡又像game over不能再loop了。
后来想想是不是到了死胡同就会loop,类似剧情锁,要去其他线收集到钥匙才能开剧情锁继续往下走。
回溯也很都合,自动回溯到错误的选项点然后做出另一个选择,其实也就是简单的二选一,因此在剧情中其实没有感觉到和主角一样陷入困局的境地。
说它都合还有一个原因是这个loop也不需要付出什么代价(可能是消耗精神力吧…总之在loop系喜欢的描写主角挣扎、绝望、无解方面的描写很少)
不过关于loop要写绝望挣扎这点也只是我个人喜好问题。

3、有些一本正经写的be不如大家手拉手开店摆烂end,起码我知道这是一个恶搞end。

虽然70%在写不足之处但这部起码让我有些表达欲了,就这样吧[淡淡的]

发布于 上海