吾名寒川
25-06-14 21:14

一些往事的碎碎念②

讲到创作的开始,我可能没办法避开一部作品。
《fate zero》。
比起喜欢/知名度等等外在标准,我觉得更可贵的是,它可能真正意义上启发了我的创作技巧。

正派的人为了目标不择手段,堵上了全部的觉悟。反派的求索之路从迷茫走向成熟,恶人的美学虽然邪恶但也有足以称道之处。为各自理念而战的人们,在同一个舞台上互相交集——合作或者背离。有堂堂正正地1对1决斗,坐而论道的理念之争,肮脏的坚持、纯粹的堕落。真正以“人本位”塑造的故事,让每个角色都有足够的个性、高光以及他们言行举止所指向的、必然的命运。
也是从这部作品开始,我希望自己能够去塑造“人的可贵”。
也可以说,这部作品赋予了我“讲好一个故事、为人物们发声的冲动”。

早期,学生时代的我写下的故事,是很意识流、充满了自我宣泄意义的。现在的我来看,除开故事的形式,更像是用小说写的散文。
后来我不再自嗨;确实开始架构故事了,但是似乎还是充斥着杂念,一边像过家家一样摆弄着自己的角色,还未能说服自己就已经在希望得到反馈,希望别人能够看懂我的设计,那时候得到创作者身份认同是我别扭而又不敢承认的目的。
所以故事写不长,往往还没写完就先耗空了自己。

再后来我做了一些新的尝试,这对于我来说是很积极的体验。我终于发现我之前积累的有关“流行文本”的研究,奠定了我对故事的掌控。我有了框架,有了叙事和搭建事件的能力,最重要的是,我真的能像我期待的那样,去为人物发声。
我不必像早年间很不成熟地跳出来说话,现在他们经历的事件,呈现的精神就已经足以表达我认同的价值。
我已经有能力说完我想说的故事了。

发布于 安徽