刀塔百科-
25-06-11 21:20

在7.07版本引入状态抗性这一机制时,V社在更新日志中写道,状态抗性会减少沉默/眩晕/缴械/缠绕/恐惧/等效果的持续时间。但状态抗性并不是伤害调整效果,所以不会影响伤害总量(至少在推出这一机制时是这样)。
那么,对于一个持续伤害技能,在伤害总量不变的前提下,如何缩短持续时间内会有怎样的影响呢?
考虑到:伤害总量=每次伤害x伤害次数,而伤害次数和持续时间正相关,所以存在两种实现方式:
1.每次伤害不变,伤害次数不变,但伤害间隔变短
2.伤害间隔不变,每次伤害变高,伤害次数减少
对于女王大招-超声冲击波来说,使用的是第二种方式。
这就会带来一个问题,当状态抗性过高,高到技能总持续时间小于单此伤害间隔时,就会造成造成的伤害异常高,这个异常高的伤害反过来又会通过女王的先天技能吸血获取异常高的治疗量,最终导致生命值溢出,也就是复活后1血的情况。
对于女王大招而言,技能持续时间1.4秒,伤害间隔0.1秒,要想总持续时间小于单次伤害间隔,需要状态抗性大于1-0.1/1.4,也就是13/14,也就是92.8%。这个数值和一些玩家试验出来的数值是吻合的。
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