#时空中的绘旅人[超话]# 罗夏——2025厄影旅社活动限定SSR——灾厄之花
(内置六月份抽奖,算是为高考的小画家祝福一下,浅抽两个月卡,评论即可)
百级白值为8031,中等偏高,定位主c(有百分比血量卡的话当副c)
省流版:主要用于打真伤的输出卡,一技能单体减少特技进度+增伤小技能。二技能单体可重生可增伤,特技目前看是算二轮百分比系列(就是相对应的比例略低,具体请看详细版特技分析)
详细版:
1.一技能 恶魔血脉(CD*4回合)
技能描述:减少1名敌人26点特技进度,并提升全体画灵对有真实伤害状态的目标13%伤害2回合。
技能分析:技能前半段指定一名敌人减少其26点特技进度,退条的小技能,唯一的缺点就是不是全体退条。
后半段是一技能的核心部分,也是这张卡的核心机制。全体画灵对当前有真实伤害状态的BOSS提升13%伤害2回合*(目前所有可以打真伤的卡都可以上真实伤害状态包括灾厄自身,如果害怕循环不上一技能的增幅可以带另外一张真伤的卡打配合。)
⚠️增幅伤害的主要作用就是,在目前环境下,真伤卡其实不是第一次出以往也有但是数值都比较低,这张卡的出现算是让真伤可以在目前版本有比较好的输出和环境,也因为其特技的机制这张卡也算是百分比血量卡二批,特技机制在特技部分详细说一下优缺点。
2.二技能 女巫魂灵(CD*5回合)
技能描述:当1名画灵生命低于30%时,获得2回合内重生状态1次;高于30%时,提升24%攻击2回合。
技能分析:指定一名画灵判定其当前生命值状态,若其生命值低于30%时获得两回合内重生一次*(可以延长脆皮输出的输出回合也可以用于保命拖到奶卡来奶);若其生命值高于30%则提升24%攻击力两回合,也就是自增伤小技能。
3.特技 郁金香田
特技描述:(六特)对全体敌人造成278%伤害并附加其最大生命值6.1%的真实伤害2回合。
特技分析:(六特)倍率算比较高的了,特技机制为对全体BOSS造成其最大生命值6.1%的真实伤害两回合。
*(这边先稍微重温一下什么叫真实伤害,真实伤害这个概念首次出现在24年九月的神明远行,路辰的奔星里,当时出现的时候由于没有数据测试因此最初我们都是当他是毒伤来估算,主要也是因为前几张真伤卡过于拉胯的伤害,只能去和毒伤坐一起。真实伤害主要作用是可以无视目前场上的防护状态造成真伤,但也因为前几张数值太低可能没什么人知道。)
⚠️真实伤害的机制主要就是无视护盾*因此这张卡的伤害算是很可观的,尤其在BOSS开出来防护状态下。
(在初始版本内的错误已删除,重新去测试了目前已出的所有真实伤害卡之后,发现现有版本四时如歌无法将其结算,这是我的失误,对不起>人<)
当然这张卡除了去无视护盾打真伤之外,采风只能当副c去用,因为数值比不上一批百分比血量卡,⚠️且由于特技只会造成2回合真伤不考虑配队的话是很容易循环不上一技能的,故而这张卡也很吃同类型的卡配队。*(就像大黑塔差不多吧要带一个智识一起上)
整体优缺点:
⚠️优点:首先真伤可以无视当前BOSS的护盾直接造成伤害,其次真伤叠满特技之后整体造成的伤害不会被目前采风环境中故意限制百分比的BOSS限制到*(整体比例预估在7%-8%,加上其他卡的输出也不会超过10%)
⚠️缺点:特技给的比例相对而言是较低的,在抛开特定BOSS下,面对高难关里一些血厚的BOSS比起一批的百分比卡是比较吃力的,且如果本身不注意手操,还只有灾厄自身在队伍里没有其他的真伤卡,是容易让一技能的增伤不能全局覆盖到的。
4.个人建议
抽取的话,没有冻条、罚站和清条的建议抽取,没有输出的抽,没有养一批百分比血量卡的抽。
至于要不要叠,我的建议是,如果你目前没有高特输出也不打算等葳蕤和一批百分比血量卡的话,叠!同理如果你已经养完了目前好的强卡也可以直接叠!
如果你打算要高上限输出可以不叠,平民党可以抽了丢仓库看看。 http://t.cn/A6eaohH2
