看了下,女巨人恋爱模拟的开发主创kyp君,跟赛博朋克酒保行动的开发主创Chris做了个对谈:http://t.cn/A6e5pJ2M
简单总结下聊到的几个点
- Chris表示游戏虽然说是像素美术,但在某些地方又不够像素,这点显得很反叛。Kyp君说游戏的像素美术是由自己和另一个画师Koh君一起完成的。“koh君当时也是抱着要画出前所未有的像素艺术的想法来做的,所以我们其实有意地忽视了一些像素画的传统规则,比如刻意画得粗糙、留下笔触之类的,结果反而形成了不错的风格。”
- Chris说自己觉得游戏最恐怖的地方是一天结束后查看手机,点到邮箱,冴子忽然伸手过来强制按掉。还有就是“不管说什么她都会生气,不说话她也会生气,这里很有压迫感,但也很真实”
- kyp君是Sukeban Games的超级粉丝,也是受到其影响才走上的游戏开发道路。
- 制作的初衷是“做一款让玩家面对巨大的女性感到恐惧和不安的游戏”
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