任天啃
25-06-03 01:34

曾经在知乎上看到一个问题:为什么游戏里大多用伪随机,不做真随机?有个回答印象深刻:假设打死某种怪物有1%几率掉落某件道具,玩家可能觉得“打上100次总该掉了吧”。但真随机下,连续打100次不掉落的概率高达36.6%,即使连续打300次,也仍有4.9%的概率一无所获。想想看,如果游戏有100万玩家,就意味着近49000人拼尽全力却颗粒无收,如果你是这49000个玩家之一,我相信你一定不会开心的......

还有一个答案也很有意思:人类其实并不喜欢真随机。人类喜欢什么样的随机呢?人类喜欢的是:假如你歌单里有十首歌,你希望的随机播放,是这十首歌打乱次序播放,但是每首歌只播一次。但真正的随机不是这样的,真正的随机可能是第一首歌放完后,第二首歌被连续放了八遍,当你耐着性子压着火听完八遍以后,它又把第一首歌放了一遍......

我很庆幸我用的音乐播放软件和玩的游戏大部分都没有采用真随机,而是用了伪随机,毕竟我曾经体验过和小伙伴玩飞行棋,人家已经快走到终点了,而我还在起点挣扎的痛苦。

可惜的是,人生并非精心设计的软件或游戏,它不会为了讨好我们而存在。人生是真实不虚、彻头彻尾的真随机。

我们遇到的每一个人,遇到的每一件事都充满了随机性,也许有人会觉得公平,也许有人会觉得不公平。比方说有的人从出生起,每个关键时刻遇到的每一个人,当然我们不能简单的说遇到的是好人或者坏人, 但可以说在他面对或体验的时候,那些无论是“好人”还是“坏人”展现给他的都恰好是人性光辉的一面;而另一些人则不一样,在他们人生最初的几个重要时刻,或者说人生中最关键的几个时刻,他所遇到的恰恰都是那些人性不光辉的一面。同样是关键时刻,迥异的经历,塑造出截然不同的世界观:前者也许会认为世界是美好的、善良的,是值得向往的,而后者即使自卑、疯狂、仇恨、绝望,也很难说究竟是谁的责任。毕竟在伪随机的世界里面,音乐播放器可以做得让人听喜欢的歌而不重复,游戏可以做得让人有付出就会有回报,但在真随机的人生里,当硬币连续抛出多次反面后,还有多少人保有勇气和能力去抛出下一枚?甚至,还有多少人会相信“正面”的存在?

当播放器连续播同一首歌,我们可以手动切歌,但人生没有这个选项,无论你抛硬币的手法多么高明,不作弊的话,依然可能遭遇连续的反面。在这世上生存,无论你多么小心翼翼,炼就得多么火眼金睛,你依然不知道你下一个遇到的人或事,还有你下下一个以及下下下下下一个遇到的人和事是正是反,是幸或不幸。你面对这些遭遇所做出的判断和选择,也许都有一部分源自于那些最初的、随机的经历,而这些判断和选择又不断强化着你下一次的判断和选择。

想到这里,我不由得感激起所有在我人生重要时刻曾经照亮我的那些光辉!正是它们,让我有勇气去相信并期待未来!同时,我也不由得再次审视起我人生中遇到的那些灰暗,有些灰暗也曾经一度蒙蔽过我的眼睛。不过无论如何,最值得庆幸的是,在光辉和灰暗交织的岁月里,我逐渐学会了用随机的心情来面对这个随机的世界:来到我面前的即是我即将经历的,享受珍藏或者一笑而过。

将一枚硬币抛向空中,谁也不知道它落下来的时候是正面还是反面,这种叫做“随机”的现象,和人生倒是挺像的,只不过硬币可以抛无数次,而人生,只有一次。

发布于 江苏