_leedodo
25-06-02 20:52

我最近参加了一个Apple Distinguished Educators的活动
Apple邀请我去分享我做的动画作品
我在现场放了一个小动画 叫《风筝》
是我用Procreate Dreams做为Procreate做的作品

分享完以后 我跟在场的老师们聊了 
他们跟我说
我的工作方式很像一种方法叫
Design Thinking
这种方法是一个iterative的方式
用直觉又实用的方式
去解决具体的问题
而且它会特别考虑使用者的体验
来决定怎么去设计内容
其实我以前从来没听过这个词
但听他们这么一解释
我马上就觉得很有道理

我就举了一个我动画里头的例子
是在《风筝》里的三个镜头的衔接时
我给大家讲动画breakdown的时候
我重点说了一个老头跑步的镜头
他转身开始跑的时候
在镜头的最后我特地让他的手拉着线很明显
我选这个角度是为了让观众看到风筝的线
因为风筝要到两个镜头以后才会出现
我想让观众能把老头和风筝联系起来

当然大家都知道风筝是要有线的
但是在这个动画里
这个老头就是在放那个风筝的人也不是恒明显
而且从画面的美感出发
在第三个镜头里线画没怎么很清楚(因为清楚的话不好看)
所以最后我们就让它模糊一点了

说实话这些安排我当时做得很直觉
完全没有提前分析这些点
我就是在分享的时候
把这个直觉形式化出来的
其实这也很符合我平常做动画的感觉
虽然大家都认为动画是很艺术的工作
但我自己的经验是
大部分时间都在解决信息的问题
画面好不好看反而是第二步
我更看重功能性
而不是形式感
清晰,结构,目的性
这些都是我优先考虑的
当然也有可能这只是我个人的方式
可能跟我的mbti有关
也可能是为什么我一直觉得自己是一个技术人员
而不是一个艺术家

反正我一直很喜欢跟动画圈外的人聊天
他们用完全不同的角度去看我们做的东西
这对我来说是一个很有价值的提醒
让我可以从别人的角度重新思考自己的工作
这次的分享我也希望自己能准备得更充分一点
不过还是谢谢Apple的邀请!

发布于 广东