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25-05-28 16:30 微博认证:独立游戏 www.indienova.com 官方微博

#诺娃专栏# 【《熊视眈眈》,直面“你”的恐惧】文字版→http://t.cn/A6ggrGlh
“索菲,你在午夜时分惊醒。窗外月光满盈,空气中蒙着一层压抑的蓝灰色。你眼中理应是一片黑暗,不只因为蒙在你眼前的红布,更因为你本就失去了视力。你支起身子,睁开眼睛,却竟然看见了——自己。不知为何,我眼前的两颗纽扣成为了你的双眼。我是你的泰迪熊玩具,是你被囚禁在这栋豪宅时最亲近的朋友。你将我抱在胸前,便能借我之眼望见前路;你将我放在一旁,便能腾出双手破除障碍;我们在一起,便同时拥有了双手和眼睛。”

您应该已经注意到,这段文字使用第二人称“你”来称呼失明的小女孩索菲,并介绍了《熊视眈眈》(Out of Sight)的开头场景,后者正是一款独特的、深度融入了第二人称视角的恐怖解谜游戏。不同于更常见的第一或第三人称,在这款游戏中,我们无法代入主角观看世界,又并非像旁观者一般置身事外。我们身处故事之中,间接地从泰迪熊的纽扣眼睛里看见索菲,替她观察周遭,并将操控她解开重重谜题构成的枷锁,最终一起逃脱一位神秘妇人的囚禁,以及她那阴森神秘的豪宅。

这款游戏的原型可以追溯回 2022 年初,瑞典斯德哥尔摩 Futuregames 学校 FG21ST 班级的 8 人团队,用六周时间完成的一个作业项目。那时,初版的《熊视眈眈》只需半小时即可通关,但凭借“小女孩借泰迪熊之眼逃脱牢笼”的第二人称视角机制,以及粗粝而黑暗的悬疑氛围,便于当年瑞典游戏大奖斩获包括年度游戏在内的四项大奖。在颁奖典礼当晚,制作团队与瑞典开发商 The Gang 的创始人相谈甚欢,随即被邀请加入公司。自此,团队在原班人马的基础上一度扩充至 13 人,又经过两年多时间——一年前期制作、一年实质开发以及最后几个月的打磨——终于将《熊视眈眈》打造成一部完整精致的、玩起来令人心惊肉跳的恐怖作品。