创造者们,大家好:
我是 Kjun,
感谢大家一直以来对《inZOI》的关注和支持。今天这封信,我们想就几个重点内容进行回应:包括反馈采纳机制、5月更新的延期,以及即将上线的 ModKit 内容说明。
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📣【反馈采纳机制】
我们每天都会查看通过官方账号、Steam 以及客服中心提交的反馈与Bug报告。不只是收集意见,更会评估问题发生的背景、重复率、以及是否影响大多数玩家的游戏体验。
尽管我们无法立刻采纳所有建议,但我们会根据出现频率与影响程度来进行优先排序,未来我们也会持续优化这个优先级机制,并更清晰地公开这些问题的进度。
🛠️【更新延期与ModKit说明】
原定5月底上线的更新,现调整至6月中旬。对此,我们深表歉意。我们认为目前仍存在不少待改善之处,希望拥有更多改进的时间,以便能交出更有意义的版本。
>>> ModKit 是什么?
ModKit 是一个创作工具,目的是让玩家更容易制作mod内容、并更灵活地分享创意。
关于 ModKit,许多玩家关心它是否“强制使用 CurseForge”。在此说明:
虽然 inZOI 内建了 CurseForge 集成,但我们拓宽了支持范围,目前可通过两种方式使用Mod:
● 将Mod上传到 CurseForge,并通过 in-game Mod Browser 安装;
● 或将Mod保存在本地,然后移动至 Documents\inZOI\Mods 文件夹手动加载
6月更新中,ModKit 将支持:
● 自定义【套装】和【家具】
● 通过 JSON 文件修改数据与逻辑
● 示例教程:展示如何制作衣服、发型、家具与交互行为
● 专门面向新手的【套装】编辑器工具【CAZ Wizard】
● 未来还会逐步加入更深入的功能,如脚本修改等(开发中)
🎮【游戏内容更新】
此前的情绪机制 Bug更新修复中我们发现了一些连带问题,比如 Zois 表情卡住、情绪行为不连贯等。
这部分将在 6 月进行优化,并加入改进:
● 情绪将影响 Zoi 的互动方式(如悲伤时Zoi可能回独自去洗手间哭泣等)
● 同一动作将在不同情绪下表现出差异
● Zoi 将拥有更鲜明的性格与偏好
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再次感谢所有玩家的支持与耐心
inZOI 还远未完美,但我们正在认真走好每一步
6月更新,不见不散!
— Kjun
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