尽管游戏系统分为五条不同的路线,但它并不是一款有很多小游戏的游戏。
故事情节以教祖被杀为主线,在调查过程中,有各种不同的故事表现方式和身临其境的体验。
开发商 Neilo 非常重视每条路线的游戏性,投入了比制作普通游戏更多的精力。
此外,在分支之后的场景中,还有其他路线的链接和提示,以及不经意的预示(只有玩过其他路线才能意识到其中的联系)。
有些东西你只要玩过所有路线就能看到。
从某种意义上说,可以说这是一个 “单街故事”,虽然有分支,但整体上构成了一个大故事。
我想,如果你真正玩过这款游戏,你就会明白这个词的含义。
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