——纷争前线散人水平退化史及原因考究:5.x古战场有秤砣常态移速低奶妈能救场,非常讲究团队一瞬间的集火能力,散人被迫学习走位和留技能存资源能力,不然只能被屠—>6.1战场dk生存伤害能力都很高,两家对拼纯粹看dk数量—>6.2战场近战硬得离谱,武士忍者lb过于强势,散人开始不看分不会走路—>6.x四小崛起,指挥的决策对于输赢几乎无法起到任何决定性作用,大面积的老指因此退坑,新指没人压车没有经验,指挥数量的急剧减少让散人更加不看分不会走路—>7.1新战场所有职业都变得很脆,比6.x考验走位,但是6.x的遗留问题让散人的陋习在新战场瞬间被放大,不会在倒数的时候完成瞬间集火所以觉得在“互丢小垃圾”,指挥因为散人跟不上而带得相对比较累,但是指挥决策能起到关键作用因此老指有所回归,带了几把之后却又因为散人水平太低有部分决定继续沉淀等待7.2……
题外话:7.2助攻战意改成+4,职能技能回归,指挥队起战意更快,散人在这最后的一两个月里如果还是学不会走位和集火,7.2更新后就会彻底沦为暴力屠散闸
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