现代经济生产需求造成社会普遍怀疑仪式、休闲和玩乐所具备的价值。有时候我们会觉得,社会在有意劝阻人们:不要去开展那些不产出量化价值的消遣活动;不要去享受那些能让你获得快乐而不是赢得或学到东西的娱乐时间。即使社会不再提倡娱乐,但很明显,人们仍然需要通过仪式和游戏去释放压力。例如,流行文化的粉丝们会聚集在一起讨论作品,通过创造衍生故事和艺术作品去拓展共有的虚拟世界;在重大事件的相关讨论中,理性对话越来越少,在猫咪图片上添加调侃文字的“热梗图片”越来越多,这体现了互联网对话的僭越性与反结构性。但在我看来,人们对娱乐的巨大渴望最能体现在电子游戏之中。游戏作为一个行业和一种娱乐方式,是工作至死的时代潮流中最反常的现象。
via《虚拟社会:元宇宙及后人类体验新疆域》【英】赫尔曼·纳鲁拉
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