(4月进度报告)各位朋友们辛苦大家又等了一个月哈哈。[允悲]
因为没有时间整理素材 所以就在文字给大家同步一下最近的进度吧。[嘻嘻]
1.这段时间的主要工作一方面是在做装修玩法的升级和优化。
主要内容体现在室外可以随意装修了,并且在家具摆放时的自由度会更高(比如树底下也可以放东西,车库里可以自己放车这些),同时也减少了穿模的情况以及优化了性能,但目前仍然有一些小问题需要优化所以还需要一些时间,但整体上都差不多啦已经完成90%。
2.将任务系统全面进行了修改
因为将家具从刷新变成可以直接购买获得,所以将任务系统与家具服装购买结合了一下,就顺便修改了任务系统的玩法,现在的任务系统会更合理一些,也比较有趣,后续会加入寻物剧情这类的辅助玩法。
3.人物控制的修改
因为我们的人物本身绘制就比较复杂,再加上有背面 需要单独做背面与家具互动的处理,以及一些特殊动作等,这块的工作量超出了我们的预期,所以在这方面的花的时间久了一点同时还需要5月做一些测试优化。
4.社交系统
社交系统可能第一次内测时会根据情况看看要不要暂时放一放 因为改动有点大不确定实现效果是否好。
5.家具风格的丰富,在听取建议后,我们另找了一些与原有插画师风格不同的设计师帮我们绘制了几套家具,与原有的风格进行补充,不过因为工作量问题,所以现在正在加班处理,同时原有家具的优化也有挺多工作需要完善,但不会影响游戏的玩法与整体进度。
6.内测时间
现在还不能确定,因为一方面是开发进度还是比想的慢了一点,另一方面是上个月版号没有下来,所以打算看看5月的版号再定具体的测试时间(因为版号会影响我们要测试的内容和形式)。所以这块请大家还需要再等等。
7.总结
优化了很多,可工作量太大 还需要再等等,但的确是差的不多了,感谢耐心陪伴,小顾跪安了。wuhu~[喵喵][二哈][二哈][二哈][坏笑] 然后新弄了个企业微型号哈,大家可以加我之后会拉新的微型群
