老派战斗员
25-04-24 11:12 微博认证:游戏博主 头条文章作者

如今的游戏编辑也只是在模拟器上玩过一些老游戏了,以至于讨论起来的时候他们都以为饿狼是拳皇衍生的作品了——虽然在如今SNK 3D以后包括侍魂、全女和拳皇基本都用一个引擎倒也是如此。

但事实上,在2D时代的时候,SNK的格斗游戏还是各具特色的,比起出生就几乎完美的街霸,SNK的游戏都在各方面拓展可能性,比如《龙虎之拳》系列的特色是大比例的人物、可以变焦放大缩小的画面以及随着打击可以展现受伤变化的皮肤和爆衣系统。而《侍魂》则是真剑戟的砍杀感和武器系统,几班后来标杆的《拳皇》其实保留的特色也一直是组队机制的变化,所以后来99、2000和2003才会有各种变化的机制。

《饿狼传说》的特色其实是两线跳跃作战,在有些作品里它的特色类似《幽游白书:魔强统一战》可以在双线中跳跃作战,在一些作品里前后双线则是一种游戏特色的躲避和移动方式,用来打出组合技后人物最终还是要回归中线。

上述这些特色后来怎么慢慢消失的呢,一来自然是时间和人们的考验,最终大家发现还是拳皇和街霸这样的传统格斗机制就好,其他花里胡哨的没啥必要,另一方面也因为3D格斗游戏的诞生,上述那些被当成核心玩法的内容,无论是变焦、爆衣还是转着圈揍人,3D游戏可以镜头轻易全部实现,成为游戏普遍机制后也就算不是上特色了,也因此SNK很伤时间了在3D还是有点水土不服。

发布于 上海