想起自己做的第一款游戏,是在学生期间参与的,至今已经过去十几年了,游戏类型是一个角色中心文字冒险恋爱游戏。当时什么概念都没有,打游戏认识的小伙伴拉我一起做游戏,我就答应了。
大多数制作角色同人游戏的前提是制作人员是角色粉丝,然而我并不是核心粉丝,我来做这个游戏仅仅因为团队核心成员是我的朋友。
年纪轻轻的我,经历了团队组建初期的热闹和兴奋,中期内部的信任危机和团队分裂,后期的舆论压力和外部破坏,但是最后这个游戏还是如期发布了,而且至今仍然是这个作品粉丝向游戏里,话题度最高,可玩性最高,体验时长最长,内容制作量最大的游戏。
这个游戏团队构成人员,已经是当时在同人圈愿意参与的人群内能找到的最好的创作者了,我所知的一部分成员在今天已经是这个行业里的佼佼者,对于一个免费同人游戏来说,它的团队素质在当年已经足够优质,所以游戏制作能力是具备的。但是人心是最难捉摸的,做项目最大的难度在于人本身。我至今仍然敬佩参与这个游戏制作的所有同仁,虽然有一些已经在网络上销声匿迹。我记得当时能够做下来,靠的是“他们说我这个游戏会流产,我就偏要做出来”的不服气,我才发现,才华固然是优秀游戏制作人员的前置条件,但坚韧和热情才是实现优秀游戏的根本。
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