-重门不应-
25-04-19 12:38 微博认证:画师 重门(Echogate)

#苏丹的游戏#
说下这周目我觉得非常流批的一段体验:

如果开头在黑街事件选择给乞儿钱,会收到【乞儿们】这张卡。假如一直放着不管,为了喂饱乞儿们,你需要每天花费3金币。如果把卡放进俺寻思里,可以激活【给乞儿们找一个出路】的事件,觉得出路不合适可以不放卡,每天能重新激活一次,直到觉得合适为止,但期间一直要花钱。

第一次激活的是【做牛马】:把乞儿交给黑心商人。
我没选,可能刷新还有更好的选项呢?游戏设计不就喜欢把真正的选项放后面(?

第二次是【做鸡】:把乞儿送给🐔院的妈妈。
更怪了!不行!

第三次是【做老鼠】:把乞儿还给阿里木继续当小偷。
那这样跟没被我救过有这么区别,不行。

第四次是【做羔羊】:送到教会,接受正教熏陶。
这个听起来很正统了,难道这就是最后的正确选项?但标题里的【羔羊】看着怪怪的,犹豫了一下还是决定再刷刷。

我总共刷了六七次,中途一直金币-3-3-3-3,烧得我要没钱做任务了(史上最穷的一周目)。这个时候良心和生存就在交战,天啊,到底还能把乞儿们放到哪里去?几个选项都开始轮回了,要不再刷一次就把他们送走算了?

重点来了。

如果你选择了跟政敌奈费勒携手,并完成了大部分剧情,这时把【乞儿们】这张卡拖到地图上,整个地图无数事件,若干地点,只有一个地方会攸地亮起来,示意你这里可以放卡。

是的,是你和政敌共建的学校【苗圃】。

很难形容这瞬间脑子空了一下的感觉。因为这里面出现了一个非常巧妙的时间差:两条故事线不是并行的。拿到乞儿卡焦头烂额的时候,你可能还没走完政敌的剧情,还没有建起苗圃;而当真正建完苗圃的时候,你可能早就在之前刷新出路时,选择把乞儿送走了。

不管是选择不救乞儿/早早送走乞儿/作恶和奈费勒敌对/不建学校,都会扼断这个剧情。只有一直拿着乞儿卡,并选择走正义的剧情线,才能为乞儿找到真正的出路。

反过来想,也正是因为前期的善行和正义,这条出路就是给阿尔图的善果。

不知道是工作室刻意为之,也可能只是我的随机选择阴差阳错导致了时间差才有了这样的故事,但我还是觉得能带来这种体验,这段设计,非常厉害。

发布于 广东