Peace改画
25-04-15 10:28 微博认证:动漫博主

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【改29428】简单改和液化了一下,表述能力不足提前致歉TT有没说明白的可以发评论问我或者我在评论出现后直接私信我!看到会回复的(˘❥˘)以下是对高柱问题的回答和建议
1 加高饱和点缀没效果很大程度上是因为整体看起来还是灰且加的不够,建议在考虑藏色之前优先增加画面信息量(主要是我也不会藏色所以这方面我也没啥办法)
2 衣服头发细化可以在二分之后大胆“往回画”(比如我后期在裙子上另外加了一些二分阴影),观察小樱的两张参考都能发现裙子起伏的地方有阴影。根据光影画完二分之后可以停下来观察观察是不是哪里没画或者少画了,更别说二次元的光影都是人为模拟出来的()其实可以主要考虑怎么表现结构次要考虑光从哪来,反正不管怎么样最后都只是为了画的好看
3 同色放在一起确实容易分不开,所以最好是直接从明暗上就开始考虑要让哪个亮一些。我这里考虑到手周围都挺暗的就干脆提亮了,两层裙摆也可以用一样的方法区分开,或者线稿在分不清的地方加重些(比如我给大腿附近的线稿都重新描了一遍)
以下是我改了哪些地方
①给头发加除二分以外其他灰面细分,加粗了两侧更长的那根头发的粗细度(因为缩小之后看不太清)
②脸部其实单拿出来是没有问题的,但是高柱参考的是少女体型,个人认为最好是让脸更符合少女一些会更好看点,所以把鼻子和嘴巴往下调整了(p4有单独发脸部修改思路)
③右边的手抬起来根据透视应该比放下拿手杖的手更大才对,这里我不知道是高柱没注意到还是调整了但是不够大导致看起来手有点小过头了,所以我直接框选放大了整个手
④身体部分(脖子胳膊大腿手臂)我另外增加/加重了阴影,主要目的是为了让结构和前后关系更清晰,其中脖子加深、大腿增加饱和度、胳膊(袖子周围)加了一点点胳膊肘反光和袖子的投影
⑤给裙子部分增加信息量,包括但不限于增加亮面、增加反光来明确结构等等
⑥稍微把裙子后摆往上液化了一些,之前透视对但是有点太扁平了,这种裙子个人认为蓬点更萌x同理手套上蝴蝶结也是觉得萌就就顺手改大了一点点x
另:p5是我改完高柱的图之后自己另外起了个草,这部分纯手癖所以没有往原图上改。大概就是画图的时候可以多给头发衣服画点风的感觉,而且我看了看小樱的两张例图觉得法杖顶部更大显得很萌,为了把法杖顶部更大凸现出来就画成了这种拿法><这部分全是我个人手癖所以看看就好,主要是一种思路参考
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发布于 湖北