《魔兽世界开发日记》,游戏行业的人读下来会发现,WoW开发过程中遇到的各种问题,多多少少自己也曾遇到过
截取了书中比较有感受的部分贴一下:
· 上线前WoW的核心开发人员数量只有80人左右
· 美术在没有预览器的情况下,完成了所有法术特效 - 自研引擎往往要面对工具链不完备的情况
· 项目保密信息的意外泄露 - 还是被母公司维旺迪的高管泄露的[吃瓜]
· 真实的商战 - NCSoft不仅在Beta测试时花钱黑暴雪,一年后还挖走了WoW的部分核心员工
· 同行在GDC的时候,突然得知自己失业了 - 前年的UE大会上,某always day one的项目组也发生了同样的事情
· 找不到装着项目DB的物理机了 - 我也遇到过旧项目构建机丢了,一些打包环境没有入库,导致客户端后续无法出包的情况[笑cry]
· 率先使用Lua实现了用户可自定义的界面,却在Beta对外测试时才用上了版本控制工具 - 怪不得书中多次提到游戏版本构建不出来的问题[doge]
参考阅读:Lua 1993年就有了,比Svn还早(2000年)
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