明日見紬
25-04-06 12:11

遙かなる時空の中で25周年制作组访谈(旧遥部分)
看完旧遥部分了,截取我觉得比较有趣的内容(?

① 【遥1制作】
初代《遥远时空中》的制作人在大学时主修的是平安时代史,因此游戏以平安时代为舞台,内容也非常讲究。
因此,作品中像“某月某日落雷”这样的情节,其实是历史上真实发生过的事件。天气和各种事件等也都是以史实为基础加以扩展的。

② 【遥3制作前】
其实最初,关于游戏系统的大幅变更,公司内部有很多反对意见。因为初代《遥远时空中》和《遥远时空中2》都是非常优秀的游戏,所以也有人认为应该沿用原有的方向继续发展。
不过,开发现场的团队非常确信“这一定会很有趣!”,而且也很感谢其他游戏开发部门的员工给予了“这个系统真的很棒”的支持与肯定。

③ 【遥3发售前】
上田老师:我们团队内部虽然有信心这会是一款有趣的作品,但毕竟是一次新的挑战,所以在发售前还特地去鹤冈八幡宫参拜了呢。
松涛老师:是啊去了呢!我还写了绘马,祈愿“希望这款游戏能受到很多人的喜爱”。……一边想着“源赖朝大人、政子大人,对不起!”(笑)。我还和上田先生一起去了熊野进行取材。

④【遥4制作】
初代《遥远时空中》中设定“在约一百年前曾经有过龙神的神子”,所以最初我们也考虑过将那个时代作为舞台。然而,当我们实际着手描绘那个时期时,发现当时的平安京几乎还没有什么建筑,“要把这样的背景做成游戏,恐怕会非常困难”。
于是我们想,那不如干脆将龙神的来临和龙神的神子诞生的时间,设定得更加宏大一些。我们还考虑过是不是可以把故事设定在中国大陆,展开一场更具张力的剧情。但后来觉得,如果要做这种大气磅礴的故事,还是放在《记纪神话》的舞台上更合适。因为是神话时代,所以这次的作品比以往系列加入了更多幻想要素。
《记纪神话》中具体是哪一年到哪一年并不明确,因此可以有更多发挥空间。《遥远时空中3》中主角会在相同的时间轴上来回穿梭,而《遥远时空中4》中主角成为国王,之后国家逐渐衰退,到了王朝末期,主角又再次转生……其实是一个跨越数千年的故事。

发布于 日本