我算厨子吗?大概勉强还是能算的,刚入坑的时候热情非凡,那两年间近两百万字的产出也得到了很多人的喜欢,我非常感激。
但我始终的观点都是,同人二创基于作品本人,作品的存续需要盈利,盈利的来源包括直给的氪金、圆盘外,IP的衍生周边也是一部分。或许在有的人眼里,会认为只知道购买周边的人,甚至谈不上对作品的爱,不否认确实有这样的情况存在,我对作品的喜爱(也就是厨)的划分有一个基准是,至少对游戏本身的内容有一定深度的了解,这个观点在前两天某燕云博主用1k6的冲销自称双坑玩家拉踩剑三的时候也说过(只不过没发微博而已,哈哈)
回到前文,不乏购买周边者中确实有这样的人,但真的能简单的去划分这两种消费形式下的人们谁比谁高贵吗?做饭的厨子有人技艺精湛,有人不够细腻,画风有差别文风也有差别,但因为画画的要求更专业,就比写文的更高贵吗?因为做手书甚至3D建模的更高级,就比只画画的人更高贵吗?
这其实是一个很复杂的,并非三言两语可以下定论的事情。你可以觉得大食量买谷人肤浅,不如你的热爱和产出,但公司不可能真的忽视这一批人,因为你所谓浑身挂满周边的人,恰恰是公司盈利最需要的消费者群体之一,在冷门作品里,厨子的数量尚且可能占比微小,更何况热门的游戏热门的IP。你可以看不起这些人,这顶多算你没有教养,但替公司“赶客”,你看公司愿意吗?
更别说人有自我选择的权利,厨子、氪金党、吃谷人更多时候是三位一体的,你如何做到精准切割?你凭什么去切割呢?
最后说一下今天发这个废话的结论,那就是公司角度而言,多数时候花钱的却是比不花钱的高贵,别用你所谓的热爱、无辜的角色和作品去绑架他人,产粮也好,氪金买谷也罢,大家共同的目的都是让喜欢的角色、喜欢的作品存续下去,而不是让你挥刀砍向自己人的工具。这种人,谈热爱?抱歉,你才是真的一文不值,你算个屁。
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