【社区答疑-5月ModKit更新前瞻】
创造者,你好。
我们注意到社区中出现了一些关于 MOD 的担忧。在 inZOI 这类游戏类型中,MOD 具有重要意义。因此,MOD 支持是我们从开发初期就重点规划的重要功能之一。
当前版本中确实可能存在一些让玩家感到担忧的部分。为了避免在 5 月计划发布的 “inZOI ModKit”(以下简称 ModKit)上线前出现错误信息传播并引发更大误解,我们在此提前说明相关更新计划,以及 inZOI 团队对于 MOD 支持的方向与态度。
5 月ModKit更新计划:
- 将发布可编辑游戏数据的ModKit,支持对角色服装的所有部位以及所有家具外观的编辑。
- 提供向导式 UI,帮助更轻松地制作资产,包括套装服装和常规家具(后续将持续更新)。
- 支持在 ModKit 中导入、创建和编辑模型(Mesh)、音效(Sound)、特效(FX)等标准 Unreal Engine 资产。
- 将提供Blender 与 Maya 插件,让创作者更便捷地为 inZOI 制作 Mod 用资产。
ModKit长期更新计划预告(9 月、12 月后续更新):
陆续添加更多向导式 UI(如角色/建筑要素、互动行为等)
推出 UI Mod 支持与本地化(语言)Mod 支持
持续提升易用性,力求让所有用户都能轻松制作并导入 Mod 至游戏中
我们正在以“用户友好”为首要目标开发 ModKit,并将在发布后持续提供积极支持。今后也将持续倾听创作者们的宝贵意见并加以落实,致力于为大家提供更好的创作环境与服务体验。
谢谢大家
inZOI 团队
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发布于 上海
