「瞬间接管」这事,我不知道别人怎么看。
我记得很多年前,有一个特别火的跑酷游戏——
《神庙逃亡》 temple run
它有一个基本设定,就是「越跑越快」,但有一个上限。
比如说初始速度是1,自动加快,最快是5,大概这样。
它还有一个道具,是「复活一次」。
就比如你不小心掉坑或者撞死了,
暂停,
倒计时3秒,
3
2
1
复活继续跑。
但这个道具其实特别鸡肋……
因为你能攒钱买到这个很贵的道具的时候,说明你已经玩得比较久了,或者你本来技术就好。
也就是说,大部分时候,你根本不会不小心挂掉,也就用不着「复活一次」。
反过来,你挂掉的时候往往不是不小心,而是到你能力极限了——
也就是当时的速度已经拉满到5了,你脑子实在撑不住了,才会挂。
这时「复活一次」,按游戏设定,几乎没意义——
因为刚才你还在5的满速里奔跑,现在暂停了,你停下来了,
紧接着321倒数,然后速度瞬间回到满速5,你根本反应不过来,
因此经常是你刚刚「复活一次」,马上又挂了,哈哈哈。
有些游戏里,这种「复活」是有个缓冲的——
会让你先原地复活,从速度1开始重新跑,
至少跑个几步,才慢慢涨回速度5,
这种感受就比较「友好」了。
实际上吧,「友好」这词也特别唯心主义——
物质世界对人类是否友好呢?绝不!哈哈哈。
「瞬间接管」在我看来,就是这么个东西……
刚刚你神游天外,完全不看路,现在系统提醒你有危险,你必须「瞬间接管」。
那按人类的大脑能接受的设定,在「瞬间接管」之后至少得有几秒的缓冲时段,
就相当于《神庙逃亡》里「复活一次」之后,你得让我重新适应一下。
可是物质世界会和你讲这个吗?它根本不「友好」。
刚刚你还不看路呢,现在世界就要求你瞬间接管时速可能100以上的车辆。
开过车的都知道吧,方向盘和前轮的角度是不对应的,要考虑速度的。
起步速度慢的时候,打半天轮才转那么一点。
可是时速100多的时候,你打喷嚏轻轻一抖,都有可能飞到对面车道去。
这不就是《神庙逃亡》里的「复活一次」么?
你得瞬间从没感觉,切回到「人车一体」的状态。
我自问我是我做不到的。
所以我觉得吧,就以《神庙逃亡》里「复活一次」的当前设定,
这个「复活一次」就毫无意义。
至少当下这个科技水平里,毫无意义,还徒增风险。
它是唯心主义幻觉,不为物质世界所承认。
骗骗别人还行,别把自己搭进去了。
当然,《神庙逃亡》里「复活一次」有没有用呢?也有的。
我记得我大概是死了上千次,慢慢地终于掌握了「瞬间接管」的节奏。
那怎么办呢?
就让别人先死,死个上千次,你再看看。
跑酷这事,不急,人都得死。
尽量活得久一些,那样死的时候分数高。
