#daily batman##蝙蝠侠[超话]#
昨日Scott Snyder在X回答了一些网友的问题,以下是涉及蝙蝠侠的部分:
Q:浩克和毁灭日对决,谁会赢?
A:蝙蝠侠。
Q:你觉得《绝对蝙蝠侠》会成为一部长期连载的系列吗?
A:我们目前的计划大概已经到第28期了,并且没有设定结局。
Q:你后悔当初提出《狂笑之蝠》的点子吗?
A:一点也不。我非常喜欢这个角色,也很感激我们能把他带到漫画中!他最初是为《金属》系列故事特别设计的,所以我们从没想过他会在DC乃至整个流行文化中产生如此深远的影响。我很想念他。
Q:在你和团队为《绝对蝙蝠侠》(或者更广泛地说,为漫画)设计角色时,作为编剧,你有多少直接的创作参与?这个过程是如何运作的?
A:这是一种团队合作。我们总是从一个核心理念开始,比如角色的本质是什么。拿绝对蝙来说,我告诉 Nick,他就像一股自然灾害,试图恐吓那些富有且掌权、不容易被吓倒的人,所以他必须看起来既骇人又异于常人。
Q:我们还能看到蝙蝠侠和罐罗吗?我真的很想他们😭
A:我会想办法让他们回归的。
Q:你最喜欢的格兰特·莫里森作品是哪部?
A:《全明星超人》,但《We3》和他的蝙蝠侠系列是我最喜欢的连载。
Q:《绝对蝙蝠侠》和《绝对超人》在阶级意识上的相似性,是你有意为之的写作选择,还是只是个巧合?
A:如果说是巧合,那是因为我们完全没有给Jason任何预设方向,他完全是按照自己的想法来创作的,Kelly和其他人也是如此。但考虑到现实中富人掌控的权力比以往任何时候都大,我觉得这确实是所有人都会去思考的问题。
Q:我们能期待在绝对宇宙中看到蝙蝠侠和猫女的感情发展吗?我知道这个问题不好回答,但还是想问。毕竟他们在主宇宙的关系暂时没什么进展,所以我想知道绝对宇宙里是否还有希望?
A:你绝对会在接下来的几期中看到他们的关系有更多展现。
此外,Snyder还发文统一回答了绝对蝙的设计问题:
收到了很多关于《绝对蝙蝠侠》设计的问题,所以我来简单说一下!
我们从一个核心概念开始,设定了一个布鲁斯,他几乎一无所有,而他的对手们则拥有一切。他们代表的是体制,而他是那个搅局者。
他的体型:他就像一个巨大的推土机,这个形象是我一开始就有的。后来,我和Nick进一步探讨时发现,这样的设定其实是合理的,因为布鲁斯并没有财富带来的威慑力。我觉得这点很少有人提到。
蝙蝠侠的出现非常震撼,你一看见他就知道不能惹他,因为他的服装太酷了,一切都很棒。但事实上,背后还有金钱的影子。比如说,他的车让人感到威慑,因为除了他自己,没有人能拥有像那样的东西。他的车辆、装备、战衣,都让人感到威胁,因为这些东西是遥不可及的。这也是蝙蝠侠的一部分魅力所在。他的整体形象设计就是为了威慑,既因为他本身够厉害,也因为他的装备是那么高端、先进。虽然不是每个版本都如此,但大多数版本是这样的。
作为亿万富翁布鲁斯·韦恩,他可以进入哥谭的任何地方。他几乎可以走进城市中的任何空间,所以他在这个身份下不需要显得过于威慑。他的名字已经如雷贯耳,而他的外貌、魅力和气场又为他铺平了道路。
但在绝对宇宙中,当你把这些都拿走之后,如何让他对坏人(特别是当坏人拥有权力时)依然显得威慑力十足呢?他需要非常大,非常强壮。一个你害怕的人,因为你不习惯有人闯进你的空间,而这是一个你根本无法阻止的人。
战衣:我们想让它看起来很有威胁,因为它就像是一个不可预测、令人恐惧的东西,像是一个只为这个目的专心设计多年的装备——每一部分都是用来作为工具或武器的。披风的设计特别有潜力,Nick决定我们要研究它怎么飘动,怎么垂挂,并且让披风在机械上表现出不同的形态,这部分全要归功于他。暴力的元素也体现在其中。布鲁斯的主宇宙设定是,他学习了世界各地的格斗技巧,他能用那些你根本猜不到的方式击倒你,这种方式很具有威慑力。
而这个版本的布鲁斯则是在哥谭学习格斗技巧的,他和Waylon以及其他人一起训练。他的格斗技巧不如主宇宙中的布鲁斯那样精通,至少没有那么多的格斗风格,所以他吓坏人的一部分原因就是他会让你受到很严重的伤害。他依然不杀人,但他会让你吃不了兜着走(我们知道,这毕竟是漫画,他们最终都会活下来:) )。
希望这些解释能帮到你!
