这作怪猎剧情真的像💩
怪猎是我觉得最难崩剧情的游戏之一,每作故事独立,不用像很多ip一样担心和上一部的作品撞剧情或者主创团队换血导致人物性格大变,只要给玩家一个合理的指令去打龙就好了,打完之后再给一点情绪价值让玩家觉得自己是英雄,这很难吗?这不应该很难吧?为什么要有个圣母劝我啊?
还有,这种从捏脸开始,力求全程都让玩家代入的游戏流程里,除了玩家操控的角色和玩家自身的心境可以随着剧情变化成长外,其他NPC的成长并没必要成为故事主线内容,又不是gal- -
just暴论,原谅我,现实生活中自己在研项目的世界观换了又换,让我变得超级敏感,创造力比不上AI的编剧真的应该切腹自尽🙏
发布于 四川
