猫与牛仔裤
25-03-10 19:14

#作画漫谈# 044 它山之石 #小鹿斑比#
据我了解,小鹿斑比有三个华裔艺术家参与。
杨左匋是迪士尼黄金年代的特效原画大师。杨是平面艺术出身,由于为英美烟草公司上海分公司制作广告动画(1923-24)而被认为是中国的第一个动画师。
杨老与乌戈·多尔西(Ugo D'orsi)共同领导30年代迪士尼的特效部门,在40年代往后大放异彩的josh meador和Dan McManus特效原画是其门徒。
杨老的特效优美流畅、彰显自然景象的悠扬舒展,对运动形态的掌控举重若轻,彰显美术功底。
图1 杨左匋为小鹿斑比(1942)作画的特效段落

黄齐耀是斑比的概念美术设计,他以宋代山水画的风格说服了工作室。黄老聚焦中心、虚化边缘、以留白引导视线的风格直接影响了斑比的背景和光影特效。
黄老不必过多介绍,他不但是迪士尼传奇,也是20世纪美国艺术的名宿之一。
图2、图3、图4、图5、图6、图7 黄齐耀为斑比(1942)绘制的概念美术设计
图8 黄齐耀的贺卡设计
两位均在41年大罢工时被开除。

郑华明(Wah Ming Chang)是斑比的模型设计。郑老是夏威夷生人,造型艺术家。
斑比的制作在白雪公主制作尾声就开始了,原定为第二部长篇。除了按真人演员实拍转描令动画师感到沮丧外,大伙对动物的演技也很不满意。埃里克·拉尔森说白雪公主里的鹿画得就像大的面粉袋子(like big flour sacks)。
于是大伙去了动物园、迪士尼还给工作室弄来了两头鹿。即使观摩真实的动物给九元老在内的顶尖原画一笔终身受用的财富,让所有动画师理解真实的解剖学与线条抽象之间的巨大差异也仍然是困难的。当时的对策是成立了一个模型部门,由一位传奇作监乔·格兰特(Joe Grant)领导涵盖所有角色几乎所有角度、动作、神态的示例图作画工作,然后以手册的形式发放给每一位参与该角色作画的动画师。
此时由于斑比的故事晦涩阴暗、动物作画进展缓慢等问题,原本计划为第三部长篇的木偶奇遇记(1940)中途替代了斑比的制作。为木偶戏制作的模型给了迪士尼新的灵感,他要求扩大模型部门以协助角色作画参考。
这一策略被证明是成功的。剧团出身的郑老(当时是小郑)制作的木偶戏可动机械模型大受欢迎,受邀为斑比制作模型。
郑老的模型造型高度凝练、线条灵动简洁,可以摆出各种鲜活的姿态以供参考。九元老评价这些模型以精湛的技巧完成了造型与形状的现实凝练,对整个动画部门有莫大帮助。不幸的是做得太过出色,随着制作的进行它们逐渐不知所踪、剩下的也都是某人定下的私人物品了。
郑老不是迪士尼的员工,当时正与师父投身木偶剧影片制作,正好参与迪士尼的工作积累经验。
早年,郑父说服好友、造型艺术家James Sloan接受十岁的郑华明为养子。西方人确实对这一套很难理解,描述得也很怪,其实就是传统的学手艺拜师并拜干爹。跟随师父学手艺、在木偶剧院工作、最后因为制作木偶剧影片而进入影视特效领域。
郑老因为参与了星际迷航的道具制作而在英语影视圈声望斐然,他的一些设计被认为影响深远。
图9 郑华明与斑比的可动模型(1939),模型现存于Disney's Animation research Library。

发布于 广西