【游戏杂谈】流水成为信仰?5类玩家的心理动机分析
以下分类仅用于总结归纳我平时见过的各种爱看流水的玩家的心理动机,不代表我个人赞同或者反对其中任何一种想法。
1. 生存焦虑型玩家
这类玩家会关注一些低流水的游戏,怕游戏因为流水太低导致关服。
金钱的损失还在其次,最主要的是一些游戏里的角色可能寄托了玩家大量的情感。
2. 品质监督型玩家
这类玩家主要会把流水当成内容质量的间接指标,警惕游戏流水下滑可能引发的后续体验衰退的问题。
3. 喜欢pvp的玩家
虽然一些游戏本身无法提供内置pvp,但是一些玩家会选择去社区pvp。
有的更青睐战斗玩法的pvp(比如竞速、卡牌角色电子斗蛐蛐),有的更喜欢对角色颜值、剧情战力、商业成绩(不同游戏或者不同角色)等各方面的pvp。
4. 策略提案者
①竞品对标型:
通过分析同类产品流水和影响因素,来给自身喜欢的游戏提供运营方案建议,其目的主要是希望自己喜欢的游戏流水越来越高。
②需求佐证型:
用高流水案例证明特定内容设计的市场价值,来证明自身喜好、需求的合理性。
反过来说,当这类玩家遇到自身不喜欢的角色/卡池/其他氪金活动时,也会用低流水案例来证明自己的观点。
5. 从业者或者商业分析爱好者
这类玩家会将流水视为市场表现的一个指标,通过观察各种商业成绩并进行分析,用于商业趋势预判、投资决策参考、或者仅仅是满足自身的好奇心。
这些玩家往往会关注很多款游戏的表现情况,不会只盯着个别几款游戏进行观测分析。
当然每个人都是复杂的个体,一个人也许同时具备多种上述心理。
发布于 湖北
