7393357604_339
25-01-28 01:58

还有牢绝我觉得唯一能说需要排轴的地方就两个,打紊乱和攒大,因为他战斗机制有个怪紊乱用技能攻击能打出个那玩意儿叫什么我忘了的条切人,按顺序能一路打到和邦布合击(反正我把那玩意儿喊合击),你排好了切下一个就能打想要效果不用切两下浪费那个黄键能量,这方面在手机端尤其重要因为踏马手机端以外的设备你能逆切角色
但踏马牢绝和牢鸣比起来是还是感觉宝宝巴士,绑队友绑专武绑命座,总踏马能绑一个
牢绝那边玩家内部撕比给米哈游强度爆旧角色金币问题找补自己都说的这玩意儿数值游戏,被骂数值了就找补说有手部乘区,完了你看他们那个展示自己手部乘区的截图,要不然有必绑队友要不然有命座,带专武还是踏马默认共识,再优的机制还是被三绑限制
牢鸣那边菜狗哭膨胀被骂多了就说鸣潮这边玩合轴和手法的看不起人,问就是抽卡二游应该服务我,然后说牢鸣是数值卡池游戏自己打不出伤就是不行,要不然就说凭什么副C和主C打伤差距那么大我厨子要把他玩成主C但我不想抽命座不想锄声骸不想练手法,说绑专武虽然有下位替代声骸上来了面板也很好,但专武带起来数值更棒棒更好毕业所以超绑专武
沟槽的二游玩家,沟槽的数值游戏,还有我就想问厨子这东西风气谁踏马带起来的,之前崩铁纯回合制数值游戏我还没太大感受,因为真的纯数值爆金币你是不是厨子只要玩这游戏不选择躺下或者跪下都很难玩的开心,现在绝区零和鸣潮这边看见有些自称厨子的发言,踏马这玩意儿就不是玩游戏的,这逻辑本身就是脱离游戏环境,在带动作游戏里更明显

发布于 四川