Ayueoniel_
25-01-15 04:00 微博认证:超话粉丝大咖(恋与制作人凌肖超话)

半夜突然意识到一个很有意思的点,就是以叠纸现在的写作节奏很难写出一个真正意义上的年下男主

这几年看了很多叠纸产出的文案作品,虽然没有几年前的惊艳,但总体来讲还是有很多精致的部分,整体的分布比较松散但跳脱的描写让割裂感没那么强,至少大部分人不会因为文案方面的落差敲客服,不得不承认作为叠纸游戏的玩家文案不会成为大部分人的首选,问了很多身边的朋友已经不看主线只专注约会,理由出奇的统一,那就是无聊。单拆出来看主线的文案真的很无聊吗?问题出在哪里?是对角色的塑造不够饱满还是剧情不够跌宕起伏亦或是文案本就笔力有限?原因自然特别多,早期叠纸自主创作能力不足踩坑很多,加上决策失误魔改剧情,让本来很完整的故事走向留下遗憾,到现在似乎变成过于年轻经历不足所以部分文案里目光有点短浅,如果专注文案的话,游戏的体验感会大打折扣。当然这和社区环境也有关系,大家关注的重点在哪参与讨论的玩家就会把目光放在哪里,那些没有共同话题的人就会变成沉默的大多数,大部分人预测剧情走向期待剧情进展,尊重创作者的构思也能促使公司的文案组进步

要我说的话叠纸的文案有一种一脉相承的粘连感,就是一看某段文案就知道是叠纸出品,其实有这种特色的公司可以绵延很好的企业文化,也不知道为什么给现在的叠纸做的这么糟糕,也许我们看重的情感还是抵不过金钱的厚重。叠纸选择的道路往往是很极端的,我会钦佩她们敢于做第一个吃螃蟹的人的勇气,也会为她们在文案方面敷衍了事感到无奈,阅读当下的剧情会发现为了塑造一个所谓完整的健全的人格,为了让那个他成为完美的爱人,她们甚至可以把你所有的情感抛之脑外,不在乎你的亲情,人情和正常的社会关系,一个以个人视角为主的游戏连自己控制的人仿佛都不是为自己存在的也挺可悲

每个角色都独特且充满魅力,这些有魅力的点也少不了很多人的发掘,将点连成线再构筑成面,不难发现剧情和约会的要素欠缺都能用想象力来补足,这也是为什么有时候同人的描写比官方文案更具张力,可以说某些同人文的内涵和深度官方一辈子写不出来,用爱来剖析一个角色创造新的可能是很多厨子的强大之处,真正做产出做到无我的境界的人少之又少,有时候某些社区环境真的很对不起别人的付出,只能感叹一句这就是当下大环境的生态,到最后一句何必也说不出口

我一直觉得文案对一个角色来说是在构筑他的骨血,其他任何外貌和元素上的独特都只是皮肤肌理。显然现在很多文案不擅长塑造一个人物,对叠纸来说要创造一个年下男主难度真的很大,首先这本就不是她们擅长的领域,对待一个年下要付出的时间成本会比拥有记忆的人更高,现在的文案会用时间和各种阅历来堆积羁绊的产生,即“我们曾经有故事”或者说是“倘若因果不改变,未来的我们会有某种故事”,少了很多循序渐进的过程,但是能刺激目标用户的消费吸引新玩家,审美疲劳随之产生,大家期待的阈值也会被拉低,包括官方不作为导致的骂战,说到底没有绝对的对错只有无数纠葛的立场,始终担心这样下去真正做女性向游戏的初心在残酷的社会竞争中是否会被淘汰

目前叠纸的男主里纯天降只有凌肖,短时间内也应该只会有他是这样的,作为叠家年龄最小的男主,他的很多设定是很好品的。首先是时间认知上的差异,来自他的年龄以及和玩家相识的时间,曾经没有产生羁绊让他在叠纸一众男主中格外不同,和玩家认识的时间就是游戏开始之后,有人说这似乎就佐证官方一开始不打算将他列为男主,但是我觉得如果没有羁绊还强行让他出场那岂不是说明他的剧情是经过完整设计的,文案对他真的很自信才会有这么一段破光而至,作为推动剧情发展的人物,每个男主对当下世界的认知都高一个维度,但是在恋与的剧情中早期的凌肖像在大气层,神秘莫测危险至极,是一个很不稳定的因素,要塑造一个这样的他,要拓宽他的视野才能补足出生时间晚几年带来阅历的不足,这源自于童年的经历和他能了解到的历史。其次是他身上的矛盾,用一个词概括就是新旧碰撞,新是年轻的大学生也是摇滚乐和极限运动,旧是选择的专业是考古守着华师傅的古董店,新和旧在某种程度上看来有不可调和的矛盾,随着时间发展新往往会淹没旧,而当下的新也会变成未来的旧,正所谓长江后浪推前浪,新赋予他年轻人的一腔热血,旧致使他少年老成,在各个方面都极为靠谱。最后是他超前的思想塑造以及平等对待每一个人的心态,对待任何东西他都有自己的思想和逻辑不会人云亦云,任何事情皆非永恒坚持自我又何其珍贵,他的这份信心也成为很多人坚持的底气

凌肖最让我放心的一点就是主线里的他真的和我们在初步认识阶段,能看到他因为一个人的存在发生变化,拥有这样的过程真的给人很独特的情感体验,只有潜移默化的改变,没有定义式意识形态的输出,论变与不变最后归于恒

“陪伴永远不是最佳方案,做出改变才是”

发布于 广东