游戏美术的路线之争
据我的观察,很长一段时间内,国内游戏美术的价值金字塔顶端,就是做一线3a游戏的主美。如何通向这一点,存在两大路线:
海外线:接海外3a项目的外包➡进入海外大厂的国内分部➡加入海外大厂做设计师➡晋升至主美
国内线:进入国产游戏项目➡做到主美级别➡找机会开3A项目➡把项目做到一线水平
长期以来,在大家的评价体系里,海外线都是更受推崇。原因也很简单:国内就没有像样的3A项目。再牛逼也都卡在第二步。而海外线已经有人能走到倒数第二步了。最早的一批“原画大神”,一个有趣的交集就是都画过万智牌卡面。他们对我们这些刚入行和想入行人的影响非常大。大家都觉得海外线才是更快的路径。
然而多年过去了,我知道有人做到3A项目的高级设计师的,但没看到过真正做到主创级别的(有可能我孤陋寡闻了,望指正)。国内线这边有个人,成为国产mmo的主美后,出去跟人创业,也不接外包(未仔细查证)也不开班(比较确定),就闷头做项目。做了俩不温不火的手游后,突然凉风一吹要做3A。最后还做成了。
路线之争也许没有定论,但如今国内线已经不再是空想,大家能多一条选择,未来可期!
发布于 上海
