有一说一,游戏行业被高学历同学大规模灌进来,在我的记忆里大概是2015年左右的事儿了。最早的时候做游戏跟玩摇滚差不多,不但名声不好,而且还没钱赚。等网游告诉大家有钱赚的时候大概是2005年前后了,那时候就涌进来一批其他传统行业的强者,把原来凭爱追梦的原住民打得七荤八素。再后来做游戏变成又有钱又有面子的职业还是要等到移动设备大普及之后。大概是2015年前后吧,标志性事件是网易提高了校招的门槛,不是知名大学的毕业生就别想进了。一直有消息说这个决定给网易游戏带来了一些深远的改变,我其实还在默默关注……
因为游戏行业从头就是一个建立在经验和草莽之上的行业,网游一开始面向的对象也是网吧里的各类人群,所以早年的知名网络游戏制作人不是从客服干起来的,就是业余时间当客服,要么就是建个角色在城里听玩家骂街然后回去改游戏——所有的这几种出路都产生了大批明星制作人。所以游戏行业一直以来也就养成了轻理论重实践的习惯。高学历人才此前在这行一直被鄙视。如果你是个大学博士,不但不是优点,反而几乎是缺点。如果你在面试的时候谈理论,你就死了,如果你拿出5个游戏的顶级账号,This is the way...另一个后遗症就是游戏理论研究一直追着游戏产业跑,不但没有指路,反而变成一个先射箭再画靶子的窘境。其实我觉得这是有点问题的,但短时间内也只能这样了。
2015年之后,其实很多游戏从业者客观上已经都是985、211大学的优秀毕业生了。有些游戏公司的老板其实本身就是名牌大学的优秀学生,只不过这行也不是医药行业,不会宣传这个。我当年和一个上海很知名的游戏公司老板聊天,他就告诉我他们已经有意识地招募全世界优秀大学的毕业生了。我后来接触了很多优秀国产游戏开发团队,他们的制作团队成员履历也非常惊人,有那种“6个北大博士一起做文学策划” “加州伯克利大学音乐博士配乐” 的华丽配置。
坦率地说虽然我不是个好学生,但我心里一直以好学生自居。而且在实践中,我感觉名校的学生还是有非常多的优点的。比如情绪非常稳定、思维非常清晰、学习能力极强等等,都是一些在任何地方都有意义的本事。尤其是情绪稳定,很多人会有“你否定他的意见他就觉得是在否定他这个人”的情况,但名校的学生通常不会这样,就事论事能力极强,配合工作绝不拖后腿。游戏开发当然需要天才,但是天才是以均等的概率出现在所有人当中的,辍学生里有天才,名校学生里当然也有!而且这些年我国蒸蒸日上,客观上起到万国来朝的效果。几年前我在深圳科兴等电梯,身边两个腾讯职员聊天,对话大概是:“我上半年在湾区见过你,你怎么也来了?” “对,我实习的时候在亚马逊做用户增长,后来还去了谷歌,但感觉还是这边机会比较多,我毕业后就回来了。” 配合初生的旭日,一种深圳精神油然而生……可惜就算这样的强者也要瑞雪,跟我一起等了3拨电梯才挤上去……
好学生优点当然很多,但我觉得也有缺点。或者说不算缺点吧,算特点,就是,他们好像真的在长期的学校生活中养成了一种习惯,就是只要有人给出一个目标,一个标准,他们就毫不犹豫地投入进去,努力奋斗,积极拼搏,去达成这个标准,去把这个标准做到最好,去比所有的人都更好地完成这个标准。但他们好像也会偶尔忘记这个标准本身到底有没有意义,有多大意义……这样就造成了有些非常无聊的标准他们也非常认真地完成的情况。坏学生可能觉得这事儿没什么大劲,一开始就会糊弄,但好学生就不会,他们哪怕觉得这事儿没劲,也会认真地完成。其实企业也挺喜欢这样的吧……我很怀疑很多企业的设置其实就是在一路强化好学生的这种特质。从企业的角度,这确实也是个好习惯,但对于个人,怎么说呢,有好有坏吧,除了有可能在某个时间段忽然崩掉然后辞职跑到仙本那潜水并开始做自媒体宣称自己找到了人生的价值(但还是很积极地固定更新,透着自律和勤奋)之外,其实也很好啦!
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