额……还是多啰嗦一些吧……同人和商业其实对画手的需求也是不一样的,同人是私人的,必须在充分理解一种共同话语的基础上进行创作,比如基友之间能在这种共同话语下进行创作,这在同人这儿几乎是不言自明的。商业创作有时候就有个如何寻找有共同话语的读者的问题……商业创作是要找受众的,哪怕个性如伊藤润二这样的恐怖漫画作者,也经常会考虑我的读者想看什么,以及我如何才能吸引读者这个问题,就算他自己不考虑,他的编辑也会想这个问题然后告诉他如何在创作里实现……甚至有时候画师会画的内容(比如插图类的工作)也多半取决于那个够专业的编辑找到了正好合适的人——而这个问题通常在同人不会被考虑在内……这里面的区别打个不恰当的类比吧,就类似于独立游戏和大厂游戏之间的区别……而事实上,这种作者对接市场的工作,让作者得以磨合个性与需求之间的矛盾,从私人跨入商业的领域,以前大部分都是专业的编辑来完成的(现在也还有很多这样的专业编辑),但这个界限在网络上是相当模糊的,几乎可以说完全被忽略了[允悲][允悲][允悲]
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