游戏美术和画画是两码事
我们项目的一大特色是风格化的美术。招人时,会倾向于去那些有独创性的画师中寻找,而不是在传统游戏行业里。问题是,画画好的人,不一定懂游戏。我们觉着游戏制作应该可以来了再教,个人创作的能力教不了。
这个策略确实让我们找到了不少极具个人特色、创作积累丰富的人。但也还存在着一些问题:
游戏制作技术是可以教的,但是对游戏开发的兴趣教不了。虽然也有些同事,来之前并不是做游戏的,几年后已经爱上做游戏。还是会有些人,即便已经展现出很高的能力,也做出了不错的成果,但心里还是更想画画而不是做游戏美术。
强扭的瓜终究不甜。即便做出来别人眼中很好的东西,她们自身无法从中获得成就感和满足感。那么这件事就无法持续。
画画和游戏美术看似很接近,实则完全不是一回事。两者在某些方面有交集,比如造型基础、审美等,但在更多地方需要的能力并不相通。其中最关键的是,对于“作品”的认定完全不同,一个是画,一个是游戏。这个差别影响巨大:
对于画画之人,画就是我的作品,需要积累的技术也就是如何在画布之内布局视觉元素。最高光的时刻是创作出了打动人心又独特的一幅画。
而对于游戏美术,游戏才是我的作品。中间画的一切东西,概念图、贴图、插图等等,都是为了最终游戏呈现而服务。最高光的时刻是创造了一个生动新颖可交互的虚拟世界。
最具代表性的例子就是旷野之息,他们那些概念图,单从画的角度来说都很一般。但是游戏成品的美术呈现是顶级的。然后催生出各路高手画的同人插图,也是一个赛一个的美不胜收。对于一个想进入游戏行业的画师,需要扪心自问:你是想要创造出独特的游戏美术,还是想要画出独特的画?这是完全两个不同的路线。
发布于 上海
