其实当下很多被称为神作或佳作的动漫作品,我都非常嗤之以鼻,点名出来绝对会得罪大多数人(所以我不会点名)。
这些作品给我的观感是“提线木偶”,他们没有内核、没有行动力,是故事的助推器。但故事是人摩擦出来的,死人自然不会有什么生动、值得揣摩推敲的故事内涵,有的只是徒有其表的深奥、浪漫、战斗。千篇一律。
但这类符号性的浅显的信息反而更容易被当代快节奏的观众所捕捉,搭配高质量的动画和营销,很快成为一段佳话。
一个活生生的角色,不可或缺造就她的成长环境、影响她的人和事、推动她行动的执念、与她产生对照与摩擦的各种各样的角色……
优点决定一个角色的下限,缺点则决定上限。而现在的大多数角色,有的只是“强度”“萌点”以及莫名其妙的动机。
这里需要特别声明,挑食、无口、洒脱、不谙世事等,都不是性格特征,只是萌点。它们无法起到决定性的推动角色行动的效果。
而真正性格上的“优缺点”,是在不同的环境下有不同的利弊。
拿玛露西尔举例,她有着一种传统学院出身的严苛和死脑筋,这在需要随机应变的迷宫里显得有点笨拙,但也真是因为她对于学识和技术的钻研精神,才使得她帮助朋友们一次次化险为夷。
而这个角色为什么有这种性格和习惯,她较好的家庭环境、父亲过早离世给她造成的遗憾、因为半精灵的成长速度导致基本只有书本陪伴……以及对比原作传统精灵与长身人的社会环境,这些因素也都给了我们清晰的解释。
对比之下,有些角色,问她们为什么强大,回答只有日积月累;为什么不懂人类的情感,问就是所有精灵都这样;问你为什么爱我,回答我的职责就是爱你。用标签,占据角色的意识、夺取角色的主观行动,是非常不负责任、简单粗暴的做法。
而有些角色,虽然做到了有血有肉,却要无端献祭给剧情走势、无端地因为男主角而改变态度,简直堪比一个活生生人就这样被花生噎死。
但依旧像开头说的。扁平化的角色更容易被观众的大脑吸收,而剧情方面,大多数观众要的不是精彩或合理的剧情,只是“我喜欢的角色没事就行”的剧情。
在这个用标签累加起来的城堡上,就连迷宫饭一类的作品中的角色,也会被及其扁平化地去理解:憨厚的魔物狂人、粗枝大叶的天才精灵、全世界最善良最单纯龙女孩、死了好几次的魅魔、傲娇单恋败犬、美强惨银发三无精灵……
当然,不是说拒绝这么理解。
只是有些角色,就算去掉〔银白头发〕〔悲惨〕〔强大〕〔沉默寡言〕〔特殊种族〕这些标签,他也绝对是一个有血有肉的完整的角色。只是逊色三分,但绝对可以行动。
而有些角色,去掉同样的这些标签,就基本什么都没了。(此时如果你运气不好,脑子里应该会闪过几个人)
这就是之间的差距。
前者可以真正做到一千个人眼里的哈姆雷特;后者是作者无病呻吟、得了便宜还卖乖的利器。
PS:显而易见,我都拿迷宫饭出来举例了,肯定只是想横向对比少数耳熟能详的作品,拿去和新人比也太欺负人了,简直是大炮轰蚊子。
二编:
没想到这玩意也能被转发出去。我补充说明一下:这段评价无疑是苛刻的,作品难免有优缺点,但不意味着要去重拳出击别人的作品,而是更多地去珍惜自己喜爱的作品,它们是难得可贵的。其次,就算是不够优秀的作品,作为读者的我们确实可以鉴赏出个所以然,但创作的过程是艰难的——大多数人并非缺少构思故事的才能,而是缺少完成并展示的勇气。所以即使不够好,能做完,就已经是一项成就了。
三编:就事论事,职业病归职业病,大家没必要因为自己平时创作得不够完美、或自己喜欢的角色不够完美而难过呀😔,希望大家都能做快乐的好宝宝,然后持续创造自己喜欢的东西❤️
〔*比如您现在可以点击我的第二条置顶吃一下我冷门cp。(喂)〕
发布于 北京
