未眠游乐园 初版云评(下)
上在:http://t.cn/A6mENkee 到底为什么一起发不出去
园奥
4cd光c
相当简单粗暴的普攻c 只有三星被动值得研究讨论一下
非常大方的全队普攻增伤词条,吃满前提下园奥单人能为全队提供高达109%的普攻增伤区间。当然这是非常极端的情况,不过园奥地位及抽取必要性非常依赖其三星被动的发动情况,从中可见一斑。
如遗迹sp魔伊一类的高压环境,强制要求带盾甚至双盾、对奶量也有要求,留给输出卡的只有一两个位置,最优解当然是吃拐率高的大c。
这种情况下园奥就是非常普通的2.0普攻c,光属性锖敛,cd上甚至还有不如【均匀出伤类普攻卡的取向是暖机快+cd长】
大部分关卡更常见更普遍的配置是单辅或者双辅助,留给输出位的是2-3刀
这种情况下园奥能为全队提供常驻30%-45%+必杀后34%共计64%-79%的普攻增伤
在这一阶段园奥与早八表现基本持平,各有优劣,具体如下:
两张卡分别单站沙团二号位:双刀早八>园奥【余位可带盾奶辅】;三刀园奥>早八
两张卡同时在场:
沙团单辅(三刀):两卡不管谁站二号位队伍伤害都差不多,可以根据关卡情况调整,早八单回合爆发力更强,园奥伤害比较平均,在锁血关浪费更少;也可错开爆发回合,比较灵活。
沙团双辅(双刀):早八>园奥;如果辅助是星布,伤害差距非常小;如果星布站五号位(三刀),那么早八站二号位伤害会更高,这是吃拐率的差别。
再往上走,多刀队又分为两种情况:
圣蛋带领的多刀队伍是很经典的一个遗迹竞速队,虽然出伤速度比之开局大的机制怪物们有所不及,但也可以藐视大部分队伍了,园奥自然成为这一竞速队的最优配件之一。不过由于圣蛋buff仅限于攻击者,三星被动无法吃满,略有遗憾。相对应的,圣诞竞速是非常吃配置的,性价比低,属于氪佬玩具。
非竞速的四甚至五刀队在卡池不够深的情况下是一个解决思路,辅助不够用时园奥提供的大量普攻区间可以在一定程度上起到辅助的作用,同时也能提高(直奶)奶量保生存。不过在长线战斗中,这个增幅有一点点不够看,可能导致战斗被拖长。同时,现有的普攻输出其实自带大额普攻增伤区间,园奥的乘区不够复合,比较容易被稀释,最好搭配通用易伤或者自带其他增伤乘区的队友。
总的来说算一张出伤模式不太一样的早八,强度在线,但没有有些说法吹得那么神。
园狐
3cd水妨碍
唉 妨碍
必杀百分百禁疗+给自身提供普攻追击和追加奶,lv2新增词条34%普攻易伤,占模词条一出出俩,鉴定为寄
三星被动46%增攻,中规中矩,但会导致除沙团外常规辅队伍里吃拐率低
五星被动34%普攻易伤,一半的拐力在五星,成本太高。园狐能给的普攻易伤理想情况下是很大方的,然而后置易伤+持续1回合+触发类被动debuff叠满。这意味着园狐自己的伤害吃不到易伤,想要拐队友还必须先出手,但凡队友是个带拐的他出手顺序还得往后排;碰到需要拉防/被沉默的情况易伤又掉了。
必杀倍率有点太幽默,其实变成125%也提高不了多少,纽卡泥还是选择了这么一个幽默到有点恶意的数字。
因此也导致了普攻出伤占比极高,然而不同于传统普攻输出卡,园狐自身完全没有普攻增伤乘区(六潜也是增攻),因此在队友选择上相当依赖园奥。
当然园狐能够提供的高额普攻易伤其实与园奥相当适配,乘区互补,同时园狐攻击高不依赖传功,还带奶,在一定程度上也和园奥的带队要求相符(不过奶量在高难关还是不太够看),但园奥带谁不行呢,不一定非要带这张卡。
总结:
没有非抽不可抽不到影响游戏体验的卡,结合三人池的掉率和即将到来的伊得池,各位自行斟酌考虑。
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