现在不给游戏氪金
24-12-14 01:20 微博认证:画师 停止给游戏氪金

关于代入那个话题,反正其实我最近也不怎么产粮不怎么画乙女向,大胆开麦一下。

我个人会更喜欢着重刻画主角本身的游戏,如果主角没有魅力没有强烈的个性特征,我一般就不会再玩下去了。这在很多人眼里就是女主党了吧,但是本质上女主党这种说法基本上是只有在乙女游戏里出现吧。这牵扯到太多极端玩家互相掐架的过程了,实在是没什么营养,就不多说了。

虽然去主角化在目前的商业模式上确实挺成功的,不过我个人还是觉得如果仅仅是享受游戏本身而不是用厂家流水斗蛐蛐的话,主角是不可以这样完全剥离人性和刻画的,否则剧情也会很难开展,玩家代入的几乎不是一个角色了,而是一个只会被人抢来抢去的摄像头,你能指望一个摄像头发展出什么精妙绝伦的故事吗。

放在具体游戏里面就很好理解了,比如玩古剑奇谭三,首先我作为玩家要接受主角(北洛)是一个很有魅力的人,然后我才能接受我是(主角),或者说是我愿意成为这个(主角)。我在沉浸于主角发生的故事时,主角自己也会做出我本人不会尝试的举动,这样也会给我带来新奇刺激的感觉,这也是大部分传统游戏或者目前一般向游戏的做法,构建一个身世背景有趣性格有趣有自己的社交地位并且会变得很牛的角色,然后玩家代入这个角色:我超牛的!

米家游戏一开始也是这套思路,不过我快退坑那会好像社区也有人在叫嚣男女主是皮套什么的了。

包括我现在比较沉迷粥游,但一开始我只是当做保卫萝卜玩,真正开始愿意了解他的世界观其实是从巴别塔开始的,我了解到主角是什么样的人,对博士有了最基本的性格刻画以及形象刻画,然后才能真正开始沉浸代入到剧情中去。
说句好笑的,看完粥游自己出的那个动画,每次拿手机的时候我都会模仿动画里博士的那种拿法(横拿)然后想象PRTS登录系统界面想象自己是那个炫酷的失忆白毛,虽然回想起来很中二很羞耻但是真的有爽到。
但是本质上我自己的性格和无论哪个版本的博士都毫不沾边,所以我一般都选打点沉默那个选项。(。。。)

当然我也能理解乙女游戏的特殊,因为乙游几乎没有游戏性(。。。)纯粹为爱充钱,玩家相当于直接花钱买商品,所以想要男主完全属于“自己”好像也挺正常。

一开始我比较爱玩未定和鸢子也是因为这俩在对主角的刻画上更偏向于一般向游戏。不过未定除了主线其他卡面剧情比较平庸鸢子又一直作死(别骂我我只是在称述我个人的体验你觉得游戏很优秀我完全赞同你也有可能是我单纯玩腻了)

说起来,如果能真的有公司能做出为女性设计的一般向游戏就好了,说到底,到底是凭什么国内的游戏厂家会认为女性向不需要游戏性和最基本的叙事内容呢。

发布于 浙江