【前SIE总裁:游戏流程应该更短 当下开发成本不可持续】前索尼互动娱乐(SIE)总裁Shawn Layden最近在接受外媒Eurogamer采访时提出,游戏开发成本已达到不可持续的水平,建议通过缩短游戏长度来应对这一问题。他指出,游戏行业目前依赖于从核心玩家群体中获取更多收入,但这种模式需要改变,否则必须降低开发成本。#playstation#
Layden回顾了游戏开发成本随游戏机世代增长的历史,指出成本呈指数级增长。他提到,在PS4时代,顶级游戏的开发成本已达1.5亿美元,且未包括营销费用。按照这一趋势,PS5游戏的开发成本可能高达3亿至4亿美元,这显然是不可持续的。
他比喻说,就像18世纪末人们意识到建造大教堂的成本过高一样,游戏行业也需要重新考虑是否继续打造类似大教堂的AAA级游戏,游戏行业可能已经过度膨胀。
在讨论如何使游戏行业变得更可持续时,Layden提出“游戏太长了”的观点。他指出,虽然游戏长度曾是卖点,但随着玩家年龄的增长,长时间的游戏可能不再吸引他们。他提到,早期游戏玩家平均年龄较低时,他们有时间但金钱有限;而现在玩家的平均年龄更高,情况则相反。
Layden还强调,追求细节层次的提升推高了生产成本。如果游戏过长且只有部分玩家能完成,那么许多资源就浪费在了少数人能看到的内容上。他提出,如果只有50%的玩家能看到游戏的结局,那么投入巨资制作的最终关卡只有一半人能看到,这是否是资源的合理利用值得深思。
Layden希望未来能有一种运动,让更多玩家完成游戏,使游戏体验吸引人,不会给玩家带来沉重负担,也不需要花费大量时间去完成。
