#我生来不是为了被选择# #当她决定撕下贴在身上的标签#
各大女性向游戏厂商都请向以闪亮之名学习她的立意!好吗好的👌🏻
以闪亮之名算得上是为女性发声的“第一款游戏”。在b站播放快50w的主题曲,评论区也都是女性之间的讨论。一个热评说:
「评论区说以闪是为了赚钱为了商业目的才为女性发声的,我希望这样的“商家”和“游戏厂商”能来多来好吗?赚钱嘛,不寒碜。我论迹不论心,一个“商家”或者“游戏厂商”能砸钱给偏远地区女性捐卫生巾,成立关爱女童计划,做女性健康培训宣传,砸钱做视频手书告诉女性:妳要开门,要抬头,要上桌,要前行,做可行之事,做自我之人。」
女性向游戏的受众本身就是新时代的女性,很多品牌和厂商不是意识不到自己受众是谁,而是不愿意去为自己的消费者群体发声,总想着规避“风险”。
想赚女人的钱,又不肯正视女人的诉求和需要。
以闪亮之名是我第一次看见敢这么直接、尖锐的把立场表达出来的。就像很多人还说一般歌手都不敢接这种活,参见杨笠,因为怕被冲。
感觉她们的策划用了非常大的勇气和脑力在鲜明大胆的表达女性思想,已经超越了国内多少游戏厂商了!能发出来,就是代表了这个公司的态度的。
而这次以闪亮之名的活动主题乍一看很哥特风,但却是在借新娘的意象来引出真正的主题,让大家关注到现在这个时代女性面临的社会困境,而且并不只是婚姻。
线上pv视频歌词特别精彩:“要我懵懂无知,要我不谙世事,要我谦逊恭卑,要我洗手调羹汤。我要看清阁楼上的蛛网。我要读懂煤气灯下的火光,我要刻凿自由的宣告,我要开门冲破封禁的畅想!”
而且现实做了一个撕掉标签的活动,“女人过了25岁就走下坡路”,“那没办法,你是女的就得做家务”,“不要试图和女人讲道理”……
这些标签概括大部分女性经常听到的批判性话语。你可以选择撕掉它,不被定义。
就像现在很多女生选择玩女性向游戏,在我的世界里,我是主导剧情的角色。
刻板印象可以撕掉,可以冲破。女人可以走出阁楼,走出煤气灯下的阴影。
以闪亮之名的玩家真的吃的很好,这次的策划太太太妙了。
