关于素体练习的三个模块:
素体就是将人体做部分夸张优化,使它更适合添加设计。#蚂蚁八手王[超话]##自在涂形堂##绘画[超话]#
看看自己现阶段应该将重心放在哪个模块吧~
1️⃣最最通用的形体&站姿:
难度较低,尽可能使用一套自己喜好的形体重复练习。
2️⃣比较强烈的动势效果,尽量体现不同职业的攻击动作:
中等难度和高难度的都有,有些大开大合的动作看上去很难,其实很容易找到切入点———多注意分析身躯左右的对比或者身躯上下的对比(可以使用曲线直线的对比去理解就好)。
3️⃣利用小幅度动作去挖掘角色性格和喜好:
与上一条一样,中等难度和高难度的都有,属于我自己很喜欢研究的一块区域。
a以小幅度的手臂手部动作去代出角色现在的情绪;
b该角色原本的性格是否与该情绪碰撞的时候,是否产生了更多需要琢磨的处理?
c若是情绪再饱满一些或者再低迷一些的时候,上述手势是否还能有变化?
d再加入头部的朝向,是否能够稳定住这个情绪,甚至让情绪更强烈?
e换个角度试试看……
发布于 四川
