#第五人格[超话]# 这次灵感是在微博里发现的,发现这个博主分析的很中肯,大家可以去看看,我的素材和灵感也是来源于这位博主和网络。(不针对所有角色)
首先是最开始的游戏策划,大家都知道最开始的制作人有多好,而且运营和策划也很贴地气,那时候也是风气最好的时候,什么意见提出来也能马上滑跪加解决。我记忆最深刻的就是杰克的玫瑰手杖,最开始公主抱是同人,只是呼声太高策划加上去了,后面为了返场呼声更高为了不得罪红色玫瑰的那一方人,加了一个蓝玫瑰。
大家都知道空军是前主美的心头好,但为什么没有人说起空军呢,我搜刮了以前所有皮肤排期,发现和空军同期的皮肤设定真的十分优秀,并没有因为空军而落了其他角色,正相反那些皮肤都十分精彩。
你们甚至可以发现,以前所有皮肤排期居然都很合理,包括冷门的冒险家其实每个皮肤设定都十分有意思,我最喜欢的就是童话故事那个精华,很有意思的设定!每个人都超级可爱!虽然说着空军是内部爱,其实以前的策划是真的很爱每个角色,包括深渊设计和推理皮肤,优秀的皮肤设计加上每个角色排期其实都很合理的。(也别说以前人物少好出皮肤,现在差皮肤的就那些角色难道一个一个出很难吗,非要搞得这么不平衡!)
之后就是轮到昆虫的出现,你会发现一种割裂感,20年也是刚好赶上了第五人格的低谷,从这个时候开始会发现主线故事开始已经和之前完全割裂了,我时常觉得记忆余烬的主线故事真的太割裂太突兀了,也是有id角色的出现导致恐怖游戏像笑话一样,我不太清楚策划和主美是什么时候换的,大概也是这种时候。没有人发现记忆余烬的四个人凑在一起其实很突兀吗,尤其是勘探,和另外三个人好像不在一个世界一样,不过我猜测勘探是由前面的策划设计的(毕竟是19年的老角色),后面的昆虫记者小说家作曲都是后面出来的。
我猜测后期换的主美或者策划肯定是喜欢昆虫的,你会发现两个皮肤设定真的非常用心,包括设计思路,知不知道七个完全不同的设计思路是代表什么吗!是代表那些负责设计的打工人,画好一个草图又被驳回一个,直到领导满意为止,只要是打工人都懂哈,没有人喜欢画那么多版给自己找罪受。同理的还有建模,赶着下班呢谁会这么用心在看不见的地方建的这么仔细,连蝴蝶都是立体的额外建的,随便搞搞得了反正看不见,除非领导额外要求。
因为要加班加点赶完领导的超绝满意设计,所以已经没有精力应付别的皮肤了,随便搞搞得了,这也是为什么最近的皮肤设计一看就很敷衍,打工人都没力气了
复制的别的老师的,感觉分析很对,转到大超来了
