#杪の游戏测评#
--------语无伦次的剧透---------
——很主观,还没玩的慎看——
好评的友人说游戏这种不健康的关系会让本身就处于非健康关系的人有所警醒和感触,但对于本身就抗拒情感情绪绑架的单身人士可能会有一定程度的trigger。
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莉娜,也就是“我”,放弃一切前往高度自动化的城市洛杉奥霍斯投奔曾经的青梅竹马萨维,为了生存她也需要继续通过霓欧出租车应用程序搭载乘客获得报酬。而真人司机在这个城市中已经相当少见了,这里一切被高科技自动化公司Capra垄断,所有社会矛盾也一触即发。好闺蜜好朋友萨维在向女主许诺以后的美好“同居”生活后,女主自然也一路怀念着曾经的友好时光。等了一个晚上她终于出现,却是毫无预兆地给“我”塞了一个情绪手环,表示“我”的情绪太丰富了应该多了解一下自己、控制自己的情绪。
而手环的主要功能其实就是强制对外展示自己的情绪变化,玩家无法拒绝。检测到的情绪会直接影响到接送乘客中对话的剧情选项,我大概理解这个设定想要展现的一些东西,但真的非常不适。
途中碰到的乘客相对另一个出租车模拟器少得可怜,不过乘客的塑造确实不错。但因为塑造得太真实数次引发了我的PTSD和怒火,其中有一个乘客艾丽·布林,她在上面提到的那个自动化公司工作。“我”发现她身上的设备原来全部都是用来监测探听司机和其它客人的数据和态度,而当时“我”的选择是生气愤怒但也希望对方能够关掉她。而后续对话似乎非常温情友善地落地于两个苦逼打工人的相互谅解之上。
然而很讽刺的是,仔细想象,女主可以拒绝乘客的工作需求,要求她关掉身上的AI探测装备,却无法拒绝来自自己好友(暗恋对象)主动送上门的情绪监测手环,我们不仅连拒绝的选择都没有,甚至当时连表达不满的对话都异常模糊!明明女主心力交瘁(玩家也是谢谢)但那一刻的选项只能选微笑着接受点头!!而在接下来接送乘客的过程中,这个手环却直接限制着女主的选择。如果她因为上一次对话引起的情绪波动导致情绪在最外圈,那么下一段对话就会被限制选择。游戏可能是希望玩家更代入情绪影响剧情,但直接限制选项而不是给出失败或者惩罚的分支,就相当于玩家“我”被告知,错误的情绪将会导致失去选择的自由,必须时刻让自己处于中立情绪才能解锁更多的可能,但某种程度上这不就和这个背景下的垄断企业capra所作的一样,这难道不才是最大的恐怖吗?
评论中很多表示被差评的客人,比如那两个好不讲理默认女主是机器人的德国佬,我都能拿到五星评价,毕竟只要为了剧情能推进下去,玩家控制变量还不简单吗?那么这真的能让玩家“显露人性”吗。
“我”可以劝说被母亲限制的女儿脱掉束身衣、鼓励不信心的女士勇敢赴约,但当这个好闺蜜不经同意给主角上拷时问这个高科技是不是很酷炫,“我”最大程度只能憋出一个“呃”而不是表达愤怒;摄影小哥问感觉怎么样时也只能选择温和说一句“确实不自在”而没有“我真的很讨厌”。
但最气人的是什么呢,这个塞手环邀请同居的闺蜜,还没说几句话她就失踪了,整整六天!所以游戏剧情主线就是“我”初来乍到直接无家可归必须每晚开着出租车接客赚钱一边担心害怕好友出了什么事情...........结果通过各种途径发现闺蜜似乎还有各种隐藏身份,一直不露面却还指使主角帮忙救男友(根据剧透她其实一直还暗中监视着女主)....................我真的,别说女主红温了反正我全程红温,这到底是什么煤气灯效应模拟器!!!!分手吧求你了!
并且闺蜜也佩戴着一个情绪项链,不清楚是不是有意而为,前期接触期间无论女主怎么个心潮澎湃心情大起大落,闺蜜情绪超级稳定,我感觉就是……她根本不在乎女主。
哇,如果这个游戏追求的是这种无力的代入感,那真的好成功,我还没通关,因为刚刚一个冲动已经直接卸载掉了,看评论才发现其实可能还有半小时就能通关了但总之就......我要先去冷静一下..........
不过女主的涂鸦日记很可爱,哎。
