《黑神话:悟空》的溢出效应过于全面和显著,才疏学浅时间有限咱就只谈游戏吧。
6月8日预购,9月8日通关,在这期间,瑞幸的联名立体海报在第二波买到了,主题音乐会10月5日北京场的票和朋友抢到了,游戏内外都是获得感不断。单就游戏体验,借用一位玩家的精准评价:a case of under-promise and over-deliver。少说话,说实话,用实力说话,每个环节给出的都远比承诺和展示过的更多。2020年看第一支预告片起,每年预告片带来的内网析猜测剧情视频和外网博主反应视频总能带来各种消遣;通关后这10天,各种内外网的分析评价整活二创目不暇接,以游戏本体为原点,情绪价值链在发售前后的上下游延伸都是如此之长。
然后距离2024年8月20日正式开放整整1个月后的今天,游戏以新售原价在steam平台销售超过了2000万份,顾客玩家里超过64万人留下了评论,好评率超过95%。作为一个不到60小时通关、没开二周目、不求全收集、81个成就只达成了67个的轻度玩家,我在查成就完成率时候发现,不仅1/3以上的玩家通关了第二结局,一些劳神率中等、侧面反应探索度的收集打卡类成就,也有1/5甚至1/4的玩家已经达成。数据自己会说话,广大中外玩家在游戏本质首先是好玩这件事上找到了最大公约数。沿用自己2019年看完《流浪地球》电影的评论,这是不用“爱国补贴”就可以点赞的高质量作品。
《黑神话:悟空》这一个月的成绩,超过所有人最狂野的预期,和事实数据最接近的预测,来自反对者曾经的讽刺。不过对于有执念的理想主义者而言,说出来会被嘲笑的梦想才值得去实现,即使摔倒,姿势也很豪迈,不是吗。虽然因为第一次做3A确有经验不足造成的缺憾,四年来广大关注者基于自身偏好,在等待中投给它越发笃定的不同期许也并不可能全部满足,但就像主创所说:完成比完美更重要,踏上取经路比到达灵山更重要。从用5寸、3.5寸软盘安装的大富翁、明星志愿、95版仙剑算起,国产单机游戏曾经百花齐放、万物竞发,更是长期处于漫漫长夜,期间不是没有好作品,但总体创作环境可称恶劣。因为仙剑4关注的烛龙诞生,又对它的古剑奇谭系列格外有好感,分别为二代和三代写过长评,这是在国产单机游戏最黑暗的时代坚守炬火的理想主义者,三代关于华夏文明“星火世传,奋飞不辍”“人生百年,吾道不孤”的高远格局隽永立意,以及男女角色塑造的出色,到现在我个人也评其为独一档。古剑一二三代的主题分别是“重生”“问道”“传承”,与《黑神话:悟空》的诞生、创作与成长恰有一定程度的有趣映照,让我单方面代替两家油然萌生英雄不孤的欣慰。歌未竟,东方白,希望《黑神话:悟空》不是夜空中最亮的星,而是朝阳,祝福国产单机游戏复兴。
P.S.:图就是我中画质截屏的,没有宣传效果。游戏拍照模式都被大佬玩成摄影大赛了,是真有观赏价值。
