空气墙的问题本质还是经验和打磨的问题。游戏里通过跳跃有很多近路可以走,但是也有很多看上去像近路其实走不了的石头。这就导致了心理预期的不符合,感觉撞到了空气墙。有些边缘猴子会有个探身的动作表示这里不能走了,就会觉得很符合预期。我觉得这不算太大的问题把。
发布于 越南
空气墙的问题本质还是经验和打磨的问题。游戏里通过跳跃有很多近路可以走,但是也有很多看上去像近路其实走不了的石头。这就导致了心理预期的不符合,感觉撞到了空气墙。有些边缘猴子会有个探身的动作表示这里不能走了,就会觉得很符合预期。我觉得这不算太大的问题把。