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24-07-29 12:30 微博认证:NipponCommunicationsFoundation

2016年的今天,《新・哥斯拉》上映。

《新・哥斯拉》与以往的哥斯拉电影的最大区别在于对“真实感”的彻底追求。首先是哥斯拉的造型,必须注意它是作为一种生物而存在。一方面它必须具备哥斯拉的特征,让人一看就知道是哥斯拉,而同时又必须将新的元素落实到具体的造型上。为此,庵野总导演、樋口导演以及两人背后的团队倾注了“智慧和热情”,在耗费了大量时间之后,终于设计出了新的哥斯拉形象。

出没于高楼林立的街区的新哥斯拉,身高118.5米,是第一代哥斯拉的两倍多。“我们也研究了下它是否能靠自身支撑起这样的体重,研究结果是光靠两条腿肯定是没法走路的,它必须要有够粗壮够长的尾巴才行。”山内制片人解释道。

它的破坏力是惊人的,日本政治的中枢霞关、永田町以及正在重新开发的虎门,甚至整个东京都处于毁灭状态。

此外,这次没有像1984年版《哥斯拉》那样出现“Super X”之类的虚构的超级武器。“因为电影里是模拟现实的战斗,所以庵野总导演也多次去自卫队采访,去了解假设真出现了这样的庞然大物,自卫队会采取怎样的行动。”

“所以,我们是尽量地根据调查结果,去真实地描写自卫队的行动和攻击方式。除了哥斯拉是‘虚构’的之外,其他的全都是‘真东西’。”

在创作新版哥斯拉时,庵野总导演和樋口导演都希望能够传承从第一部哥斯拉电影就开始使用的拍摄传统“特摄”。所谓特摄指的是一种使用变装演员和微型模型进行拍摄的手法。

在拍摄《新・哥斯拉》时,最早剧组尝试了特摄与CG相结合的方法,但最终还是选择了纯CG,这也是日本哥斯拉系列电影中第一个纯CG的哥斯拉。

庵野总导演这样说道:“虽然怪兽人偶服装也可行,但我觉得结合作品的世界观来看,还是纯CG的效果更好。CG有种非人类的属性,这是我想强调的。这次的哥斯拉不具备人类的意志和意图。”

庵野总导演尤其执着于哥斯拉的“视线”:“虽然它的眼睛里并没有情绪的流露,但我还是很注重视线的描写,也反复修改了很多细节。它只有眼睛是向下的,一直在看着人类。可以说这是这一版哥斯拉唯一的‘交流’。”

《新・哥斯拉》另一个新颖之处在于“在这部电影里,不会出现套路中的英雄人物”。山内制片人称这是“庵野总导演定下的方针”。

“按套路来拍的话,一般都是会有普通人站出来拯救世界。要么是科学家、老师,要么就是杂志记者或报纸记者大展身手的套路是最多的。但在这部电影里并非如此。这是它的新颖之处。”

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发布于 日本