芒果冰OL
24-07-19 16:17

看到一些关于国游销量统计的半年榜中,黑神话120万的预售销量是不是估低了的讨论。我觉得大家真的没必要太纠结数字。我和国游销量的团队打过很多年的交道,我可以负责任的说,他们估算的方法是一直做迭代和矫正的,并且是多个维度互相印证交叉。当然,对于预售游戏来说,可以纠偏和矫正的维度更少,再加上PS端销量不透明,误差肯定会比已发售的游戏更大(他们对于已发售游戏的预估偏差,这几年间几乎没有超过10%)。但是,一个统一合理的标准,总还是比过于乐观的“俺寻思”要更合理。(像什么预售300万+的预估,真的太离谱了[衰])
我一直觉得,《黑神话》在海外的爆发一定是在上线之后。换位思考一下,一个闻所未闻的公司,突然拿出一个高品质的游戏,但是却来不及做实体版,海外玩家当然不会像国内玩家这样踊跃解囊,而是会一直观望到它的媒体评分和用户口碑出炉后再做打算。开游戏品质的香槟我觉得可以理解,但早早开销量的香槟,确实没有必要。

发布于 浙江